Objetos de Stellar Affinity
Artefactos, monedas y qué vale la pena farmear tras el lanzamiento.
Los objetos son cómo Stellar Affinity convierte progreso de historia en stats. Este hub parte la economía en artefactos divinos y monedas y recursos para que decidas qué farmear tras cada atraque. Tras el lanzamiento en EROLABS el 29 de julio de 2026, los regalos del buzón (~5000 fragmentos de estrella / 碎星, retornos 200% de diamantes de estrella / 星鑽 del CBT) hacen urgente la alfabetización — las pilas gratis desaparecen en los sumideros equivocados muy rápido.
Por qué importa la alfabetización de objetos
Sin ella, los capitanes gastan de más diamantes, subequipan carries y se preguntan por qué mejores equipos igual fallan. Empareja este hub con artefactos y energía y prioridad de progresión. Recuerda correo ≠ caja de código: los regalos de fragmentos se reclaman en correo; las cadenas alfanuméricas viven en códigos activos.
Enlaces rápidos
- Plan de farmeo: guía de planetas + combate e idle
- Plan de gasto: monedas
- Plan de poder: artefactos divinos
- Inyecciones gratis: recompensas de lanzamiento, códigos activos
- Plan de tickets: gacha y summons, primera semana
Los objetos de bond son objetos de combate
Los regalos que suben Hime Bonds o Cumpanions no son “relleno lateral” en la fantasía de este juego. El afecto alimenta la conversión de energía que potencia módulos. Una semana de carnaval que fuerza misiones de regalos es, en secreto, una semana de artefactos.
Relacionado
- Builds
- Eventos / eventos actuales
- Personajes
- Herramientas
- Notas de parche cuando cambien módulos
Aprende los sumideros y luego disfruta los sistemas de romance sin bancarrota.
Ritual de auditoría de inventario
Una vez a la semana, ordena bolsas en cuatro pilas: Gastar en carry ahora, Tokens de evento con temporizador, Regalos de bond para el núcleo, Aparcar. Aparcar incluye cosméticos, shards bajos duplicados e ítems misterio que aún no identificaste. La identificación ocurre en las páginas hijas — monedas y artefactos divinos — no tocando al azar.
La semana de lanzamiento intentará saltarse este ritual. Hazlo igual tras reclamar recompensas de lanzamiento. Abundancia sin pilas se vuelve desorden; el desorden se vuelve malgasto.
Ligar objetos a la fantasía dual de combate
La cosecha idle prefiere eficiencia de stamina y módulos amigables con AoE; los chequeos bullet hell prefieren módulos de burst y herramientas de sustain. Al farmear, etiqueta drops con el modo al que sirven. Esa etiqueta decide si un ítem es carry-ahora o aparcar. Sin etiquetas, los inventarios se vuelven museos.
Enlaza cada gasto mayor a una guía: preguntas de energía → artefactos y energía; preguntas de tickets → gacha y summons; preguntas de regalos → Hime Bonds.
Navega páginas hijas en orden: artefactos para poder, monedas para reglas de gasto. Revisita tras cada rotación de tienda de eventos actuales para que los temporizadores nunca sorprendan una bolsa sin etiquetar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué objeto debo perseguir primero?
Artefactos del carry, luego regalos de bond para ese mismo carril — ver páginas hijas y [progresión](/es/builds/progression/).
¿Los 5000 fragmentos son un código?
No — suelen llegar por correo / UI de reclamo. Detalles en [recompensas de lanzamiento](/es/events/launch-rewards/) y [códigos activos](/es/codes/active/) para cadenas verdaderas.
¿Debo gastar diamantes del retorno CBT en packs de regalos?
Solo tras fijar un objetivo de summon y leer reglas en [monedas](/es/items/currencies/). El retorno 200% sigue siendo premium.
¿Dónde se farmean mats de mejora?
Atraques y cosecha idle — combina [guía de planetas](/es/guides/planet-walkthrough/) con [combate e idle](/es/guides/combat-idle/).