Stellar Affinity アイテム
神器、通貨、ローンチ後に本当に周回する価値があるもの。
アイテムは Stellar Affinity がストーリー進行をステータスへ変える手段です。このハブは経済を神器(Divine Artifacts)と通貨・資源に分け、接岸ごとの周回対象を決めやすくします。2026年7月29日 EROLABS ローンチ後、メールの約 5000 砕星やCBT 200% 星鑽還元がリテラシーを急がせます——無料の山は間違ったシンクに消えます。
なぜアイテムリテラシーが要るか
無いとダイヤを浪費し、キャリー装備が薄く、最強編成が落ちます。神器とエネルギーと育成優先度を併読。メール≠コード欄——欠片はメール、英数字は有効コード。
クイックリンク
絆アイテムは戦闘アイテム
Hime BondsやCumpanionsを上げるギフトは、このゲームのファンタジーでは脇役ではありません。愛情がモジュールを動かすエネルギー変換を支えます。ギフト任務だらけのカーニバル週は、秘密の神器週です。
インベントリ監査儀式
週一で袋を四山に分ける:今キャリーへ、期限付きイベント、コア向け絆ギフト、駐車。駐車には見た目、低ティア重複、未識別品。識別は子ページ——通貨と神器——で行い、ランダムタップでは行わない。
ローンチ週はこの儀式を飛ばしたがります。ローンチ報酬受取後に必ずやる。山分けなき豊かさは散らかり、散らかりは誤消費になります。
二重戦闘ファンタジーとの接続
放置収穫はスタミナ効率とAoE寄りモジュールを好み、弾幕チェックはバーストと持続を好みます。ドロップに「どのモード用か」ラベルを付け、今使うか駐車かを決めます。ラベル無しの袋は博物館です。
大きな支出はガイドへ紐づけ:エネルギー→神器とエネルギー、チケット→ガチャ・召喚、ギフト→Hime Bonds。開催中イベントのショップ回転後に子ページを見返し、タイマーに無ラベル袋を驚かさない。
週次監査の所要時間目安
慣れていれば十分、初週は二十分。監査を飛ばした週に限ってイベントトークンを腐らせたり、砕星を脇役に吸われたりする。監査は遊びの邪魔ではなく、翌日の接岸を速くする整備である。
子ページへの役割分担
迷ったら通貨ページで「使ってよいか」を決め、神器ページで「何に載せるか」を決める。ハブ自体で細かい数値を追わない。ハブの仕事は監査儀式とリンクであり、百科事典化しない。
関連
シンクを学んでからロマンス系統を楽しめば、破産しません。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
最初に読む子ページは?
支出ルールは[通貨](/ja/items/currencies/)、装備は[神器](/ja/items/divine-artifacts/)。
砕星と星鑽の違いは?
砕星はソフト進行、星鑽はプレミアム。詳細は通貨ページ。
ギフトは戦闘に関係する?
はい。愛情→エネルギー→神器の燃料。
メールとコードを間違えた?
[ローンチ報酬](/ja/events/launch-rewards/)と[有効コード](/ja/codes/active/)で箱を分け直す。