Stellar Affinity 진행 중 이벤트(8월 24일 주)
축제 종료 2주 후——잔여 메일, 지정, Steam 위시리스트, 배너 인내.
이 페이지는 EROLABS의 Stellar Affinity(성간의 유대) 시즌 콘텐츠용 라이브 체크리스트입니다. 오늘의 프레임은 2026년 8월 24일 주——7월 29일 런칭과 뮤광절(8월 12일 점검)로부터 12일 후, 런칭으로부터 거의 4주. 종료 시각은 반드시 클라이언트에서 확인하세요.
첫날 메일——약 5000 쇄성, CBT 200% 성찬, 로그인 뽑기, 카니발 잔여——가 미수령이면 옆 보드를 최적화하기 전에 런칭 보상을. 축제 쪽/상점 토큰이 재부팅 후에도 보이면 뮤광절 아카이브 규칙으로 소비한 뒤 여기로 돌아오세요.
상태 보드——2026년 8월 24일 갱신
| 트랙 | 상태 | 선장 행동 |
|---|---|---|
| 뮤광절/이스나/성몽 | 8/12 점검으로 종료(확인) | 메모 아카이브. 잔여 메일 수령. 이스나 |
| 런칭 카니발/로그인 산 | 잔여 또는 종료 | 일일 루틴으로 졸업 |
| 중반 OS | 가동 중 | 중반 우선도가 체크리스트 소유 |
| 스토리 무료 6★ 지정 | 가동 중 | 스토리 무료 6★로 관 지키기 |
| 공식四人档案 | 상시 설정 | 이스나、델리아、아우비、세레아 |
| 공개 교환 코드 | 희소/Verify | 유효 코드——문자열을 지어내지 말 것 |
| Steam原生Windows | Coming soon (app 4895250) | 위시리스트만——지금 당장은 EROLABS에서 플레이.Steam PC |
| 다음 한정 배너 | 클라이언트 따름 | 티켓 저축. 역할 공백을 쓴 뒤 뽑기 |
| 선실/재능/EP | 상시 시스템 | 선상 생활、재능과 EP |
이번 주 포커스(축제 후)
| 우선 | 임무 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 점검 후 메일 수령 | 보상/지연된 축제 보상 |
| 2 | UI가 남았으면 고유 상점 SKU | 캐리 모듈 > 코스메틱 |
| 3 | 중반 일일 스택 | 인연→변환→전투 한 판→방치 주차 |
| 4 | 고난도 접안 벽 하나 | 고난도 스테이지 |
| 5 | 소프트캡 전 방치 회수 | 오프라인 파밍 |
| 6 | 확인된 방송 코드만 | 유효 코드 + 코드 트래커 |
| 7 | 선택적 다음 배너 | 소환 우선도 + F2P 계획과 대조할 때만 |
이스나 이후 배너 결정 트리
- 캐리 부족? 계정이 얕을 때만 리세마라 논리. 아니면 적어 둔 코어에 스토리 무료 6★.
- 캐리 있음? 최강 편성/팀 빌드 시너지 서포트용으로 저축.
- 이스나를 뽑았나? Core/Flex 자리를 얻었을 때만 육성——이스나. 패스는 타당했음.
- 로그인 재고? 역할 문장에 답하는 확률업까지 저축. 날짜 변경 패닉 소비 금지.
- 지갑이 비었나? 잔여 상점을 비상으로 보기 전에 F2P 계획.
조용한 주의 방치+탄막
조용한 주에도 모드는 섞입니다. 전투와 방치를 리듬으로——오프라인은 재료, 수동은 벽과 미션 체크. 방치만 하면 “Y로 X 클리어”에 막히고, 수동만 하면 캡 전에 번아웃합니다. 일일 루틴에 접고 오프라인 파밍으로 깊이를 더하세요.
패치/방송 밤의 코드
패치 노트 연동 방송이 짧은 문자열을 떨어뜨릴 수 있습니다. 교환 방법으로 넣고 코드 트래커에 기록. 유효 표가 비면 그주의 가치는 메일·잔여 상점·접안——런칭 보상부터. 쿠폰을 지어내지 마세요. LDPlayer 등 파트너 쿠폰은 런처 쪽인 경우가 많아 게임 내 Redeem에 안 닿을 수 있습니다.
관련
- 이벤트 허브
- 뮤광절 아카이브
- 중반 우선도
- 일일 루틴
- F2P 계획
- 스토리 무료 6★
- 선물과 데이트
- 조작법
- 델리아 · 아우비 · 세레아
- 선상 생활 · 재능과 EP · Steam PC
- 재화
- 상점이 모듈을 파는 주는 신기
월요일과 강제 업데이트 후 개인 체크를 갱신하세요. 배너 이름이 밤새 바뀌어도 위 템플릿은 살아 있습니다.
개인 월요일 보드
우선표를 노트에 복사하고 클라이언트 고유명으로 바꿉니다. “잔여 상점→캐리 스킬북”, “고난도 Ch.X→깔끔한 클리어 하나”, “인연 보너스→템플릿 A 메인만”. 모호한 보드는 모호한 세션을 만듭니다.
배너가 겹치면 젬 계산을 소리 내어 쓰세요. 신규 모집 완주가 로그인 재고를 쓰면 그걸 먼저(가챠·소환). 한정 서포트가 유일한 공백이고 캐리가 **6★**면 서포트 승. 다연차 애니메이션 전에 결정하고 F2P 계획 하한을 지키세요.
주중 연동
- 중주 패치? 토큰 쓰기 전에 패치 노트를.
- 채팅 코드 스크린샷? 유효 코드 검증→교환→트래커.
- 상점이 인연 선물? 인연 체크리스트 경유.
- 에너지가 쌓였나? 오프라인 파밍 + 육성 우선도를.
- 또 벽? 로스터를 녹이기 전에 고난도 스테이지를.
”전부 클리어” 밖의 소프트 목표
100% 완주는 선택입니다. 지킬 것은 (1) 고유 캐리 상점품 (2) 계획 밖 배너를 강제하지 않는 티켓 미션 (3) 메인 인연 보너스 창. 코스메틱·저티어 중복·호기심 배너는 여유 있을 때의 배출구이지 의무가 아닙니다.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
뮤광절이 아직 진행 중인가요?
안내상 **2026년 8월 12일 점검**이 마감입니다. 허브가 사라졌으면 [중반 우선도](/ko/guides/midgame-priorities/)로.
8월 12일 이후 무엇이 바뀌었나요?
축제 UI 종료. 잔여 메일과 정상 일일이 남습니다. 이 페이지+[일일 루틴](/ko/guides/daily-routine/)+[F2P 계획](/ko/builds/f2p-plan/)。
이벤트를 건너뛰어도 되나요?
코스메틱은 가능. 캐리를 먹이는 상점 재료와 티켓 미션은 안 됩니다.
이벤트가 겹치나요?
자주 있습니다. 모든 미션 탭을 읽으세요. 잔여 카니발이 새 보드와 겹칠 수 있습니다.
밸런스 변경은 어디에?
[패치 노트](/ko/events/patch-notes/) 후 [팀 빌드](/ko/builds/team-builds/)를 재테스트.
매번 확률업을 쫓아야 하나요?
아니요. [가챠·소환](/ko/guides/gacha-summon/), [소환 우선도](/ko/characters/summon-priority/), [F2P 계획](/ko/builds/f2p-plan/)을 따르세요.