Stellar Affinity Talent 연구 & EP
모든 노드를 다이아 싱크대로 만들지 않고 빌드를 짜는 법.
Stellar Affinity의 Steam 페이지(app 4895250, HIMEFUN / EROLABS 배급, PC는 Coming soon)는 장기 루프를 한 문장으로 압축합니다:자원을 모으고, EP를 밀어올리며, Talent를 연구하고, erotic 보상을 쫓으면서 자신만의 빌드를 제작. 현재 EROLABS를 돌리는 함장은 이미 그것을 선내 에너지 → 신기 → 도크 공략으로 체감하고 있습니다. 이 문서는 2026년 8월 22일 시점의 번역 레이어로, 「EP」와 「Talent」를 碎星 / 星鑽 옆의 미스터리 통화로 취급하지 않게 합니다.
클라이언트 내 표기는 지어내지 않습니다. EP / energy / ship power / research / talent tree, 혹은 성간의 유대 / 星慾姬絆 로컬라이즈 표기 어느 것이든 좋습니다. 먼저 역할을 맞추고, 글리프를 맞추세요.
EP란 무엇이고, 무엇이 아닌가
| EP가 이렇게 움직이면… | 이렇게 취급 | Wiki 담당 |
|---|---|---|
| 방치 + 친밀로 오르는 선 단위 전투력 점수 | 에너지 / 계정 전투 등급 | 아티팩트 & 에너지, 전투 & 방치 |
| 룸/소녀 해금용으로 쓰는 바 | 소프트 게이트 — 그래도 리딤 코드는 아님 | 선상 생활, 런칭 보상 |
| 별 다이아(星鑽)의 유료 아날로그 | 멈추고 샵 스크린샷 | 재화 |
런칭 메일(약 5000 碎星)과 CBT 200% 다이아 환원은 EP 팩이 아닙니다. 그 메일 제목을 Redeem(활성 코드)에 붙이지 마세요.
Light Festival(8월 12일 종료) 이후의 조용한 주는, 배너가 지루해 보여 남은 파편을 무작위 Talent 노드에 쏟아붓는 함장이 나오는 시기입니다. 그렇게 Story 6★ 지정 캐릭터가 마릅니다. Confirm 누르기 전, 노드의 역할을 한 문장으로 쓰세요.
Talent 연구:완벽주의 트리가 아닌 빌드
Talent(research / skill-tree / lab — 클라이언트가 뭐라 부르든 장기 보드)는 Steam이 「자신만의 빌드를 짜라」고 약속하는 수단입니다. EROLABS 실전 규칙:
- 전투 테제 하나. 예: 「행성 공략용 웨이브 정리」 또는 「하드 스테이지용 보스 버스트」. 테제를 섞으면 양쪽 다 멈춥니다.
- 아티팩트와 같은 테제에 자원을 흘려보낸다. 모듈이 버스트면, 방치 크레이트 사이즈만 올리는 Talent는 Flex 노지, Core 아님.
- 호기심 노드는 캡. 코스메틱, 데이트 풍미, 「전능력 +1%」 행은 캐리의 진행 사다리가 초록이 될 때까지 대기.
- 리스펙 루머. 패치 노트에 진짜 리셋 아이템이 나오기 전엔, 포인트는 끈적하다고 가정.
Talent는 팀 빌드와 함께, 배선도이지 스티커 앨범이 아닙니다.
EP와 Talent가 같은 밤에 겹칠 때의 소비 순서
일과 메일과 인연 처리가 끝난 뒤:
- 메일함/로그인 보상 수령(여전히 코드함이 아님).
- 캐리 모듈이 1크래프트 거리면 친밀 에너지를 전환(아티팩트 & 에너지).
- 오늘 밤 도크 벽에 맞는 Talent 노드 1개 해금.
- 미션이 요구할 때만 농장/온천 회수(선상 생활).
- 자는 동안에도 EP류 점수가 움직이도록 방치를 파킹(오프라인 파밍).
- 배너는 옵션 — 소환 우선도와 F2P 플랜을 교차 검증한 경우만.
3번이 별 다이아를 요구하면 건너뜁니다. 8월의 젬 바닥은 다음 이름 붙은 확률 UP에 튕겨나지 않기 위한 것입니다.
Featured Four와의 연결
Talent는 키트를 다시 쓰지 않습니다. Isuna는 페스티벌 후에도 Core/Flex 한 문장이 필요하고, Delia, Aubi, Serea 역시 로스터에서 일을 받아야 합니다. 「모든 Young Lady를 강화」라는 Talent 노드는 마케팅. 자원은 여전히 4~8명 키운 이름을 선호합니다.
관련 자료
- 아이템 허브, 용어집 — 라벨 충돌 확인
- 신기 — EP 전환이 사실은 모듈 크래프트일 때
- 중반 우선도 — 조용한 주의 OS
- 다운로드 & PC — Steam 위시리스트에서 와서 지금도 EROLABS / LDPlayer로 플레이 중인 분용
- 패치 노트 — 방치 수치를 재조정한 강제 업데이트 후
매주 월요일 Talent 보드 스크린샷을 보관하세요. 패치로 노드가 뒤섞였다면, Story 지정 캐릭터를 위해 모은 파편을 분노 소비하기 전에 비교부터 합시다.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
EP는 碎星과 같은 건가요?
아닙니다. 碎星은 메일/가방의 강화 연료이고, EP는 Steam에서 쓰는 선 단위 성장의 총칭입니다. [재화](/ko/items/currencies/)와 [용어집](/ko/items/glossary/)에서 정리하세요.
Talent 노드를 전부 최대로 찍어야 하나요?
아닙니다. 전투 테제를 하나로 정하고, 그 다음 Flex. [진행](/ko/builds/progression/)과 [팀 빌드](/ko/builds/team-builds/) 참조.
Steam 클라이언트를 기다렸다가 Talent를 시작할까요?
아닙니다. EROLABS는 가동 중. Steam은 여전히 Coming soon — [다운로드 & PC](/ko/guides/download-pc/).
Talent와 신기 중 무엇이 먼저?
오늘 밤이 도크 벽이면 캐리 모듈 크래프트 우선. 같은 테제에 맞는 영구적 저가 Talent면 Talent 우선. 자세한 건 [아티팩트 & 에너지](/ko/guides/artifacts-energy/).
라이브 코드로 EP를 받을 수 있나요?
진짜 Redeem 문자열이 그렇게 말할 때만. [활성 코드](/ko/codes/active/) 확인. 가짜 키는 만들지 마세요.