가이드

Stellar Affinity 고난도 스테이지와 보스 벽

접안이 안 무너질 때——스태미나나 티켓을 태우기 전에 진단한다.

최근 업데이트:

Stellar Affinity 고난도 스테이지 가이드

모든 선장은 언젠가 죽지 않는 행성 접안을 만납니다. 2026년 7월 29일 런칭과 8월 12일 뮤광절 종료 이후 그 벽은 더 무겁습니다. 카니발 목발이 가늘어지고, 의미 없는 재도전은 공짜가 아닙니다. 이 가이드는 고난도와 보스 체크의 진단 트리입니다. 진짜 병목을 고치고 랜덤 한정을 뽑지 마세요.

임베드 스테이지 영상으로 밀도를 느낀 뒤, 두 번째 다연차 전에 아래 체크를 돌리세요.

진단 순서(건너뛰지 말 것)

  1. 출전 인연 깊이——애정이 비면 에너지 변환이 마른다(Hime Bonds, Cumpanions).
  2. Core 캐리 신기 슬롯——신기와 에너지, 신기.
  3. 패턴 문해력——버스트를 연타하지 말고 예고 한 바퀴를 본다.
  4. 편성 템플릿——최강 편성/팀 빌드 역할에 맞추고 바인더 최애가 아님.
  5. 방치 재료 부족——올바른 상자를 회수·파밍(오프라인 파밍).
  6. 그다음에만 티켓/성찬을 소환 우선도로 검토.

“새 SSR이 필요해” 벽의 대부분은 1–3에서 죽습니다.

실제로 보는 벽 유형

유형느낌첫 고침
버스트 체크다음 웨이브 전 엘리트가 안 죽음Core DPS 모듈+버스트 타이밍
소모 체크칩 데미지로 천천히 죽음Flex 유지+인연 배터리
패턴 체크예고에 즉사회피 연습. 난이도 자존심 낮추기
장비 체크깔끔한 플레이에도 수치 부족방치 재료+육성 순
이벤트 수정치익숙한 스테이지가 이상함진행 중 이벤트 읽기

사인을 스크린샷하세요. 벽 유형을 말하지 못하는 선장은 대개 잘못된 배너를 삽니다.

8월 중순 맥락

  • 잔여 축제 상점이 고유 모듈을 팔면 코스메틱보다 먼저(뮤광절 아카이브).
  • 이스나 사본은 Core/Flex 자리가 있을 때만 도움(이스나).
  • 스토리 무료 6★ 재료는 여전히 같은 지정에게(가챠·소환).
  • 벽이 패닉 뽑기를 부추겨도 F2P 계획 젬 하한은 지킨다.

액티브 클리어 습관

  1. Core+Flex만으로 입장——패션쇼 금지.
  2. 버스트는 엘리트/보스에. 반짝이는 잡몹에 쓰지 말 것.
  3. 정직한 실패 두 번에 정지. 세 번째 전에 변환 또는 선물.
  4. 클리어하면 바로 육성 우선도로 캐리에 재료 투입.
  5. 벽 원인 재료 루트에 방치 주차(오프라인 파밍).

스태미나와 재도전 경제

스태미나, 클리어권, 미션 체크는 연결됩니다. 불가능한 보스에 풀 바를 태우면 스토리 무료 6성도 오프라인 효율도 늦어집니다. 초보 주간의 “한 번 더”가 속삭이면 일일 루틴 정지 규칙으로 덮어쓰세요.

패치로 벽이 바뀌었을 때

어제 편했던 노드가 갑자기 아프면 신기를 녹이기 전에 패치 노트. 필요하면 클라이언트 버전과 패키지 com.himefun.stellaraffinity.erolabs 확인. 잘못된 APK 분기는 밸런스 너프로 보입니다.

관련

고난도는 죽음을 데이터로 다루는 선장에게 보상합니다. 벽에 이름을 붙이고, 단계를 고치고, 진단이 정말 역할 공백을 가리킬 때만 티켓을 쓰세요.

10분 벽 세션

  1. 직전 사인 스크린샷(1분).
  2. Core+Flex 선물(3분).
  3. 재료 있으면 신기 슬롯 하나(3분).
  4. 보스용 버스트를 남긴 집중 시도(3분).
  5. 실패→부족 재료로 방치 주차. 화나서 배너 UI를 열지 말 것.

이벤트 벽 vs 스토리 벽

이벤트 미션은 임시 수정치 클리어를 요구할 수 있습니다. 스토리 벽은 장기 Core 투자, 이벤트 벽은 최소 클리어+고유 상점 소비로 풉니다. 철학을 섞으면 축제 잔여를 버리고도 챕터 문에서 계속 튕깁니다(행성 공략).

FAQ

자주 묻는 질문

가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.

즉사만 해요——장비인가요 조작인가요?

종종 패턴 문해력입니다. 버스트 없이 예고 한 바퀴를 본 뒤 신기를 다시 확인하세요.

벽에 막히면 뽑아야 하나요?

인연·신기·템플릿이 실패한 뒤에만——[소환 우선도](/ko/characters/summon-priority/).

이스나가 고난도를 고쳐 주나요?

적어 둔 역할을 채우고 실제로 키웠을 때만——[이스나](/ko/characters/isuna/).

몇 번 만에 멈추나요?

정직한 실패 두 번, 그다음 시스템 수정. 무한 재도전은 오프라인이 원하던 스태미나를 태웁니다.

스토리 접안과의 관계는?

루트 순서는 [행성 공략](/ko/guides/planet-walkthrough/). 노드가 벽이 되면 이 페이지.