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Stellar Affinity 소환 우선순위 가이드

캐리 먼저, 서포트 다음, 출시 관대함이 끝나는 시점을 안다.

최근 업데이트:

성간의 유대 소환 우선순위 가이드

성간의 유대 소환 우선순위는 티어 리스트 스크린샷과 같지 않습니다. 티어 리스트는 누가 강한지 알려 주고, 이 페이지는 언제 어떤 티켓 레인에 어떤 역할을 쓸지 알려 줍니다. 출시 우편, 로그인 뽑기, 스토리 무료 6성 성장이 서로 싸우지 않게요. 2026년 7월 29일 EROLABS 출시 후 선장은 뉴비 타깃 모집, 누적 로그인 캠페인(약 200회), 7일 카니발 티켓, 지정 코어 6★ 스토리 경로를 동시에 받습니다. 적어 둔 순서 없으면 모든 배너가 필수처럼 보입니다.

삽입된 JP CBT 가챠 영상으로 메뉴 흐름을 보고, 라이브 클라이언트에서 확률을 확인하세요 — CBT UI는 출시 빌드와 다를 수 있습니다.

우선순위 스택(출시 계정 기본)

  1. 캐리 하나 — 도크를 깨고, 스토리 무료 6★ 재료를 받으며, 베스트 팀을 지탱하는 소녀.
  2. 서스테인·유틸 서포트 하나 — 탄막 재시도를 줄이고 방치 루트를 안정화(전투·방치).
  3. 같은 이름의 유대 촉매 — 캐리+서포트 선물·장면, 로스터 전체가 아님(Hime Bonds, Cumpanions).
  4. 플렉스 카운터 — 행성 공략이나 진행 중 이벤트가 역할 공백을 증명할 때만.
  5. 수집·사치 뽑기 — 카니발 압박이 줄고 유물 전환이 깔끔해진 뒤.

1번이 없으면 배너 일러스트가 아무리 예뻐도 4–5번은 멈추세요.

출시 레인 상호작용

레인우선 규칙흔한 실수
뉴비 타깃 모집하나를 끝내거나 의도적으로 포기하기 전 분산 금지매일 꿈의 소녀 교체
로그인 뽑기(~200)캐리 결정이 확정될 때까지 저축1일차 배너 폭주
스토리 무료 6★같은 캐리에만 재료세 소녀에 스토리 재료 분산
카니발 티켓적어 둔 역할 공백에만 사용상자 완료 즉시 자동 소비
별 다이아 / CBT 200% 환원팀을 완성하는 한정 배너용 예비우편 축하하며 지갑 비우기

레인 규칙은 가챠·소환과 F2P 플랜과 짝지어 프리미엄 재화도 같은 스택을 따르게 하세요.

캐리 우선: 여기서 “캐리”의 의미

캐리는 종이 위 최고 DPS만이 아닙니다. 그녀는:

  • 이번 주 실제로 파밍하는 중간 행성 노드를 깨야 하고,
  • 다음 도크를 막는 보스 체크를 버텨야 하며,
  • 유물·에너지 모듈을 유대 전체 리롤 없이 받아야 하고,
  • 성장 우선순위에서 이미 약속한 스토리 무료 6★ 지정과 맞아야 합니다.

로스터 원형 — 버스트 스트라이커, 지속 포격, 실드 앵커 — 을 쓰고, 팬아트의 미문서 이름을 쫓지 마세요. 뉴비 모집에서 템플릿에 맞는 A티어 캐리가 뜨면 그 레인을 멈추고 서포트로 피벗하세요.

서포트 둘째: 캐리가 기다려도 될 때

다음일 때 서포트를 뽑거나 키우세요:

  • 레벨은 충분한데 패턴에 죽음 — 서스테인·실드가 탄막 벽에서 중요.
  • 방치 수확은 켰는데 액티브 클리어가 타임아웃 — 쿨다운·광역 편의 모듈.
  • 카니발이 유대 행동을 요구 — 실제로 선물하는 서포트가 방치된 럭셔리 DPS보다 낫습니다.

첫 캐리의 Divine Artifacts 슬롯이 기능하기 전 “다양성”으로 두 번째 캐리를 뽑지 마세요.

유대 촉매는 소환 인접 투자

Hime Bonds와 Cumpanions는 가챠가 아니지만 같은 주간 주의력 예산과 경쟁합니다. 절대 선물하지 않을 소녀에게 티켓 과 한계 돌파 재료를 주면 안 됩니다. 반대로 완전히 유대한 중티어 최애는 에너지 전환이 유물을 먹여 방치 SSR보다 강할 수 있습니다. 소환 우선순위에는 이번 달 누구와 유대할지도 포함됩니다.

소프트 피티 마인드(CBT 보고, 라이브 확인)

커뮤니티 일본 CBT 영상의 확률표에서 SSR이 약 0.7%, 나머지 **99.3%**로 표시된 캡처가 있습니다. CBT 보고치로 라벨 — 패치·지역·배너 유형이 숫자를 바꿀 수 있습니다. 본인 클라이언트 공식 표를 스크린샷하기 전까지:

  • 중단 조건 있는 멀티 배치로 계획, 무한 “한 번 더” 금지.
  • 배너 UI 열기 전 소환 플래너에 타깃 적기.
  • 가치 있는 코드 쓰기 전 리세마라와 키퍼 분리(리세마라).
  • 계정 목표 달성 시 중단 — 중복은 유물 공백을 거의 고치지 못함.

위키 메모나 옛 영상을 하드 피티 법칙으로 취급하지 마세요. 인게임 확률 화면이 이깁니다.

언제 뽑기를 완전히 멈출지

다음 중 하나를 하드 스톱으로 정하세요:

  • 캐리 + 쓸 만한 서포트 온라인, 전환 해금.
  • 뉴비 레인 완료 또는 키퍼 리세마라에서 의도적 포기.
  • 로그인 뽑기 비축을 이름 있는 한정 배너 창에 earmark.
  • 스토리 무료 6★ 경로가 같은 캐리에 중복 투자 없이 진행.
  • 재화 젬 바닥 — 갑작스런 진행 중 이벤트 확률업용 예비.

스톱 이후 계속하면 ~5000 조각 우편과 카니발 가치가 사이드 프로젝트에 태워집니다.

리세마라 vs 확정 결정 트리

  • 리세마라 — 튜토리얼 티켓이 싸고 유대가 얕을 때(리세마라).
  • 확정 — Cumpanion 단계 업, 카니발 3일차+ 수령, CBT 다이아 우편이 계정에 붙었을 때.
  • 절대 리세마라 금지 — 키퍼에 한정 활성 코드 교환 후.

소환 우선순위는 키퍼 vs 리세마라를 이미 골랐다고 가정합니다. 지울 게스트에게 뽑는 것은 우선순위 연극입니다.

관련 페이지

티켓마다 임무 설명을 적고 뽑으세요. Stellar Affinity는 손대지 않은 SSR 박물관보다 훌륭한 코어 하나를 먼저 끝낸 선장에게 보상합니다.

사례 — 1주차 F2P

1일차: 티어 리스트에서 버스트 캐리 원형 고정. 뉴비 모집 완료 또는 리세마라 1회. 2–3일차: 로그인 뽑기 저축; 도크 하나 밀기; 캐리만 유대 시작. 4일차: 유물 점검 후에도 벽이면 서포트 뽑기. 5–7일차: 카니발 티켓은 빠진 역할에만; 남은 로그인 비축은 관심 첫 한정 배너용. 스토리 재료·선물은 같은 두 이름에만.

사례 — CBT 환원 과금자

우편에 200% 다이아 환원 표시. 스크린샷. F2P 스택 먼저 — 캐리, 서포트, 유물 — 그다음 적어 둔 다이아 예산으로 팀 빌드를 완성하는 한정 서포트 하나. 다이아가 무한해 보인다고 서포트를 건너뛰지 마세요; 유물·유대 공백이 여전히 도크를 막습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.

뉴비 모집 중 스탠다드 배너를 돌려도 되나요?

뉴비 레인을 먼저 끝내거나 포기하세요. 초반 티켓 분산이 가장 흔한 출시 실수입니다.

로그인 뽑기(~200)는 우선순위에 어떻게 넣나요?

캐리 타깃을 적을 때까지 저축; 1일차 호기심이 아니라 역할 공백 배치로 쓰세요.

스토리 무료 6★가 캐리 뽑기를 대체하나요?

지정 코어 **일부** 투자를 대체하지, 나중에 원할 모든 서포트·한정 배너를 대체하진 않습니다.

SSR ~0.7%가 공식인가요?

JP CBT 영상 보고치입니다 — 계획 전 본인 계정 라이브 확률표를 확인하세요.

언제 뽑기를 멈춰야 하나요?

캐리+서포트가 기능하고, 뉴비 레인이 정리됐으며, [재화](/ko/items/currencies/) 젬 바닥이 유지될 때.

개인 소환 계획은 어디서 추적하나요?

이 페이지 옆 [소환 플래너](/ko/tools/summon-planner/) 체크리스트.