Stellar Affinity 소환 플래너
배너 UI가 대신 쓰기 전에 계획을 적으세요.
소환 플래너는 브라우저 체크리스트입니다 — 피티 계산기도, 계정 로그인도, 가챠 시뮬레이터도 아닙니다. Stellar Affinity 2026년 7월 29일 출시는 뉴비 타깃 모집, 로그인 뽑기 약 200회, 7일 카니발 티켓, 스토리 무료 6★ 성장, (일부 계정) CBT 200% 별 다이아 우편을 같은 주에 “10연”을 눌러 아이콘이 흐려질 때까지 탭하고 싶게 만듭니다. 쓰기 전에 적으세요: 타깃 역할, 레인, 보유 티켓, 젬 바닥, 중단 조건. 데이터는 이 기기 localStorage에만 저장됩니다.
먼저 소환 우선순위와 가챠·소환을 읽으세요. 이 도구는 계획을 담고, 그 페이지들이 이유를 설명합니다.
필드 설명
| 필드 | 적을 내용 | 예시 |
|---|---|---|
| 타깃 이름/역할 | 로스터 원형의 캐리·서포트·플렉스 — 세 명 동시 금지 | “버스트 캐리 — 뉴비 레인” |
| 레인 | 뉴비 모집, 로그인 캠페인, 이벤트 배너, 카니발 상자, 다이아 지출 | “로그인 비축 — 5일차까지 보류” |
| 보유 티켓 | 보이는 티켓 + 저축할 미수령 로그인 일수 | “티켓 42 + 미수령 로그인 8일” |
| 젬 바닥 | 아래로 안 내려갈 별 다이아(星鑽) 최소치 | “CBT 우편 후 6000 유지” |
| 중단 조건 | 세션을 끝내는 한 문장 | “캐리 확보 OR 티켓 60 소비 시 중단” |
플래너 워크플로
- 티어 리스트를 열고 하나의 1순위 타깃을 고릅니다.
- 배너 UI 들어가기 전 필드를 채웁니다.
- 의도적 배치로 뽑기 — 원하면 각 배치를 도구에 메모.
- 중단 조건에 도달하면 흥분이 말해도 배너를 닫습니다.
- 도크 벽 이후 재방문 — 유물·전환이 막힘이면 뽑기 멈추고 유물·에너지.
- 매주 F2P 플랜과 정신 동기화; 우편이 한번 관대했다고 젬이 무한은 아닙니다.
이 도구가 의도적으로 하지 않는 것
- 피티 수학 발명 금지 — CBT 영상에서 SSR 약 0.7% 보고; 라이브 표는 다를 수 있음. 인게임 확인, 소프트 피티 마인드만.
- 기기 간 동기화 없음 — 폰과 PC 에뮬은 각자 계획; 직접 복사해야 함.
- 코드 교환 없음 — 활성 코드 티켓도 교환 방법 필요; 조각 우편은 티켓 코드 아님.
- 리세마라 자동화 없음 — 번 계정은 체크리스트 밖(리세마라).
틀린 수학은 자신 있어 보이고, 적어 둔 중단 조건은 지루하지만 계정을 살립니다.
다른 출시 도구와 짝짓기
- 코드 트래커 — 영숫자 Redeem과 우편·로그인 행 분리.
- 유대 체크리스트 — 캐리만 뽑고 아무도 유대 안 하면 DPS가 거짓말함.
- 출시 보상 — 티켓으로 세기 전에 어떤 주입이 우편인지.
샘플 계획(복사·수정)
플랜 A — 순수 F2P 1주차: 뉴비 모집으로 버스트 캐리. 레인: 해결될 때까지 뉴비만. 로그인 뽑기 전부 4일차까지 저축. 젬 바닥: 유료 0. 중단: 캐리 확보 + 뉴비 레인 최대 30티켓.
플랜 B — 한정 배너용 로그인 비축: 베스트 팀 템플릿 B 서스테인 서포트. 레인: 로그인+카니발만; 뉴비 완료. 젬 바닥: 3000. 중단: 1장 OR 80티켓 소비, 먼저 도달.
플랜 C — CBT 다이아 환원: 팀 완성 한정 서포트. 레인: F2P 레인 소진 후 다이아. 젬 바닥: 우편 환원 50%는 비상용. 중단: 1장 + 유물 슬롯 1단 업.
뽑은 뒤
같은 타깃에 성장 우선순위로 재료 투입. 유대 체크리스트로 유대 틱. 행성 공략 도크 하나로 뽑기가 의미 있었는지 증명. 클리어가 안 움직이면 다음 배치 전 유물부터.
관련
계획은 쌉니다. 한 저녁 세 배너 후회 뽑기는 그렇지 않습니다.
주간 리뷰 루틴
매주 일요일, 진행 중 이벤트 배너가 생겼으면 타깃·중단 조건을 다시 적으세요. 기록을 남기려면 별도 메모에 보관 — localStorage는 편의지 아카이브가 아닙니다. 티켓 은행을 초보 주간 또는 일일 루틴과 비교해 캘린더 수령이 플래너 숫자를 조용히 부풀리지 않게 하세요.
중단 조건을 세 세션 연속 어기면 문제는 보통 RNG가 아니라 배치 캐리의 유물 전환·유대 부재입니다. 플래너 예산을 올리기 전에 시스템을 고치세요.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
플래너가 피티를 계산하나요?
아니요. 개인 계획과 중단 규칙만 — 라이브 확률은 인게임에서 확인.
다른 폰과 동기화되나요?
자동 아님. 필드를 수동 복사하거나 주력 기기 하나 사용.
우편 조각을 티켓 은행에 넣나요?
아니요. 조각(碎星)은 소프트 재화 — [재화](/ko/items/currencies/)에 매핑, 소환 티켓 아님.
어떤 중단 조건이 좋나요?
역할 목표(“캐리 온라인”)와 티켓 상한(“60 소비”)을 함께 — 감정이 수학을 이기지 못하게.
로그인 ~200회는 어디에?
레인 = 로그인 캠페인; [소환 우선순위](/ko/characters/summon-priority/) 타깃 정해질 때까지 저축.