Stellar Affinity 팀 빌드
스쿼드 유형별 역할 배선, 유물 슬롯, 유대 초점입니다.
팀 빌드는 예쁜 파티 스크린샷보다 깊습니다. 아래 각 템플릿에서 표시된 캐리를 먼저 키우고, 유물을 두 번째, 유대를 세 번째로 올리세요.
순서를 바꾸면 “키트는 있는데 에너지만 뒤처지는” 계정이나 “유대만 높고 모듈이 빈” 계정이 나옵니다. 최고의 팀이 레시피 스케치라면, 이 페이지는 같은 레시피에 재료를 넣는 작업 지시서입니다.
스토리 클리어 빌드
- 캐리: 보유 최고 단일 대상 DPS (티어 리스트)
- 플렉스: 로스터 원형의 웨이브 클리어
- 앵커: 지속 서포트
- 유물: 캐리에 버스트 세트 (신성한 유물)
- 유대: 캐리 > 앵커 (Hime Bonds)
스토리 빌드의 성공 지표는 보스 연출이 아니라 도크당 정체 시간입니다. 같은 노드를 반복한다면 캐리 유물과 앵커 생존부터 점검하고, 그다음에야 뽑기를 고민하세요.
파밍 빌드
- 더블 광역
- 배터리 / 쿨다운 서포트
- 가벼운 지속
- 유물: 광역 또는 스태미나 효율 효과
- 목표: 코드와 일일에서 나온 에너지를 빠르게 소모
파밍 빌드는 예쁜 장면보다 분당 재료가 목표입니다. 이벤트 반복 스테이지가 열리면 이 빌드를 기본으로 고정하고, 보상 상점에 캐리 재료가 있으면 재화 예산을 여기로 돌리세요.
체크 파이트 빌드
- 버스트 캐리
- 디버프 / 증폭
- 풀 힐러
- 최고 모듈만
- 행성 공략 보스가 막을 때 사용
체크 파이트에서 연패하면 레벨 한 줄보다 템플릿 전환이 빠릅니다. 유물 & 에너지가 비어 있지 않은지, 캐리 유대가 임계 장면을 넘겼는지 같이 확인하세요.
예산 대체
S티어가 없나요? 최고의 A티어를 넣고 유대와 유물에 과투자하세요. 성간의 유대의 에너지 판타지는 헌신에 보상합니다. 사랑받는 A티어가 방치된 한정 캐릭터를 이기는 경우가 많습니다.
대체 시에도 역할 칸은 유지하세요. 이름만 바꾸고 버스트·지속·광역 균형이 무너지면 예산 빌드가 아닙니다. 재료 추적은 재화, 강화 순서는 성장 우선순위를 따릅니다.
관련
콘텐츠가 요구할 때만 재구성하세요. 계속 갈아엎으면 재화에 추적된 재료가 낭비됩니다. 안정된 템플릿 하나를 수직으로 올리는 것이 대부분의 행성에서 더 빠릅니다.
팀 빌드 실무 (출시 후)
팀 빌드는 베스트 팀 템플릿을 계정에 고정하는 단계입니다. 뉴비 모집 타깃·스토리 6성 지정·Cumpanions 투자를 한 줄로 맞추세요. 2026년 7월 29일 이후에도 카니발 강화 미션을 열두 명에게 나눠 쓰면 편성이 매주 흔들립니다.
액티브 탄막 클리어와 방치 수확은 전투·방치, 티켓은 가챠·소환, 1주차는 초보 주간, 출시 팩은 출시 보상으로 연결하세요.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
캐릭터당 유물은 몇 개인가요?
인게임 슬롯을 따르되, 항상 캐리부터 완성하세요.
한 팀이 모든 걸 할 수 있나요?
초반에는 가능하고, 이후에는 파밍과 보스를 나누세요.
유대가 빌드를 바꾸나요?
에너지 가동률을 바꾸므로 — 실질적으로 그렇습니다.
강화는 어디에 추적하나요?
[성장 우선순위](/ko/builds/progression/)와 [유대 체크리스트](/ko/tools/bond-checklist/)를 쓰세요.