Stellar Affinity 스토리 무료 6성 경로
접안 진행으로 지정을 6성으로 — 축제 이후 그 관을 지키세요.
EROLABS판 Stellar Affinity 출시 문구(2026년 7월 29일)는 드문 약속을 반복했습니다. 본편 진행으로 지정 캐릭터를 여섯 성까지 키울 수 있다. 배너에서 매번 사지 않아도 됩니다. 그 경로를 양념으로 여기는 선장은 접안을 건너뛰고 축제 초상에 재료를 붓고 「무료 6성」이 안 온다고 한탄합니다. 이 페이지는 2026년 8월 중순 운용 설명서입니다.
클라이언트 안 정식 이름은 지어내지 않습니다. 스토리 코어, 무료 성장, 접안 육성, 성간의 유대 로컬 문자열——무엇이든 좋습니다. 규칙은 안정적입니다. 지정은 한 명. 행성 진행이 먹입니다. 패닉 가챠가 아닙니다.
경로인 것 / 아닌 것
| 인 것 | 아닌 것 |
|---|---|
| 긴 접안 관문 성장 트랙 | 활성 코드 같은 메일 쿠폰 |
| 행성 공략 클리어와 묶임 | 신규 타깃 모집 대체품 |
| 스토리 표시 재료의 올바른 싱크 | 배너마다 시작하는 두 번째 코어 |
| 세션 사이 방치 수확과 병행 | 완전 AFK 클리어 — 벽에는 아직 조작이 필요 |
신규 모집, 로그인 약 200, 카니발 티켓은 병렬 레인입니다. 같은 아이를 받칠 수 있습니다. 매주 화요일 다른 여왕을 뽑으면 안 됩니다. 왕관을 나누기 전에 가챠·소환과 소환 우선도를 읽으세요.
지정은 한 번만
이름을 하나 적으세요. 좋은 출처:
- 신규 타깃에서 잠근 아이.
- 아직 초반이면 리세마라 키퍼.
- 지금 행성을 이미 깨는 키트를 가진 본편 지급 몸.
나쁜 출처:
- 「이스나는 한정이었다」 — 배너는 8월 12일에 닫혔습니다. 이미 코어면 이 관에서 이깁니다 (이스나).
- 「델리아는 기계를 고친다」「세레아는 마을을 고친다」「아우비는 포옹이 세다」 — 7월 22일 문서의 설정은 투표가 아닙니다. 델리아, 세레아, 아우비.
- 잔여 상점 초상에 방금 나온 아이.
이름은 팀 빌드와 소환 플래너에 두세요. 종이와 스토리 UI가 어긋나면 종이가 틀린 것입니다——종이를 고치세요. 두 번째 6성을 시작하지 마세요.
8월 16일 규율
뮤광절은 아카이브(뮤광절). 조용한 주에 이 경로는 완주하거나 죽습니다.
- 실제로 깰 수 있는 다음 접안을 미세요 — 막히면 새 배너가 아니라 고난도 스테이지.
- 스토리 표시 재료는 지정만.
- 애정 에너지는 그녀의 모듈로 (신기와 에너지).
- 그녀의 싱크를 먹이는 노드에 방치 주차 (오프라인 파밍).
- 남은 티켓은 진행 중 이벤트가 최강 편성을 완성하는 서포트를 지명할 때까지 보관 — 새 캐리가 아닙니다.
무과금 계획 하한은 이름 없는 8월 배너가 지정의 미래 복사본 과 스토리 관을 같은 밤에 먹지 않게 합니다.
접안이 별을 먹인다
행성을 무료 6성의 출석부로 생각하세요. 장을 건너뛰고 「애정을 파밍」하는 것은 대개 손실입니다: 육성 틱을 놓치고도 누군가에게 선물합니다. 각 접안 블록에 짧은 선물과 데이트를 같은 아이에게 붙여 카니발 잔여와 본편 진행을 한몸으로 향하게 하세요.
벽이 조작이면 조작으로 예고를 고치세요. 벽이 수치면 모듈과 유대 깊이——10연이 아닙니다.
선장이 관을 부수는 정석
- 「낭비하기 싫다」며 축제 복사본에 스토리 재료를 붓기.
- 상시 모집 한 번의 꽝으로 지정을 바꾸기.
- 로그인 잔여가 세 번째 메인을 뽑게 두기.
- 육성을 관문하는 본편 노드를 남긴 채 쓰레기 떨어지는 노드에 방치하기.
- 쇄성 약 5000 메일을 바인더 전체 허가로 착각하기 (런칭 보상, 재화).
관련
삼십 분 지정 세션
- 본편 UI를 여세요. 이름이 종이와 같은가.
- 다음 관문 접안을 클리어하거나 도전.
- 선물은 지정만.
- 재료가 있으면 모듈 칸 하나.
- 방치 주차. 보상으로 배너를 열지 마세요.
무료 여섯 성은 접안이 무료인 것과 같은 뜻으로 무료입니다. 모습을 보여야 합니다. 한 아이에게 모습을 보이세요. 둘로 나눈 밤은 둘 다 별이 반쪽인 채로 아침을 맞습니다.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
출시 주가 끝나면 자동 6성인가요?
자동이 아닙니다. 접안과 지정이 관문입니다. [행성 공략](/ko/guides/planet-walkthrough/)을 미세요.
스토리 재료를 둘로 나눠도 되나요?
할 수는 있습니다. 하면 안 됩니다. 지정은 한 명 — [성장 우선순위](/ko/builds/progression/).
배너 종료 후 이스나에게 스토리 6성을?
이미 적은 코어일 때만. 아니면 원래 지정을 지키세요.
방치 파밍으로 6성이 끝나나요?
재료는 먹입니다. 육성은 본편 노드를 원합니다. [오프라인 파밍](/ko/guides/offline-farming/).
티켓은 어디에 쓰나요?
같은 아이 또는 빠진 플렉스 — [가챠·소환](/ko/guides/gacha-summon/)과 [소환 우선도](/ko/characters/summon-priority/).