Stellar Affinity 오프라인 파밍과 방치 수확
사랑으로 도는 함을 주차해, 자리를 비운 동안에도 재료가 쌓이게.
Stellar Affinity(성간의 유대)의 런칭 판타지는 직설적입니다. 로그아웃해도 고대함은 강화 연료를 모읍니다. 그 주장이 돈이 되려면 의도적으로 주차하고, 소프트캡 전에 회수하며, 잉여부를 캐리 모듈로 변환해야 합니다. 이 가이드는 전투와 방치의 오프라인 절반——카니발 타이머가 매 로그인마다 고함치지 않는 8월 중순 계정용입니다.
임베드된 방치/전투 영상으로 타이머를 보고, 아래 규칙을 클라이언트 표기에 맞게 옮기세요.
뮤광절 이후 오프라인이 중요한 이유
2026년 8월 12일 점검 후 화려한 보드는 가늘어집니다. 그래도 재료는 고난도 스테이지, 신기, 스토리 무료 6★ 를 막습니다. 오프라인 수확은 탄막 UI에 살지 않고도 F2P가 따라가는 방법입니다. 중반 우선도와 일일 루틴과 함께 쓰세요.
로그아웃 전 60초 체크
- 회수——넘친 상자. 소프트캡은 조용히 시간을 지웁니다.
- 루트 설정——지금 막힌 접안 재료로(행성 공략).
- 오늘 인연을 먹을 자식이 캐리+서포트인지 확인(인연 체크리스트).
- 에너지/모듈이 준비됐으면 변환 하나 예약(신기와 에너지).
- 벽 일정이 있으면 스태미나/에너지 아이템을 남김(고난도 스테이지).
- 안정 빌드로 종료——더러운 에뮬 캐시는 “방치 고장” 오보를 만듭니다(다운로드와 PC).
1을 건너뛰면 나머지는 연극입니다.
소프트캡과 회수 리듬
| 세션 길이 | 습관 |
|---|---|
| 근무일(6–10시간) | 가능하면 점심 회수. 취침 전 필수 |
| 야간(7–9시간) | 기상 직후 회수. 아침 뽑기 전 변환 |
| 주말 AFK(12시간+) | 캡이 짧으면 중간 회수. 타이머 한 번 스크린샷 |
방치는 프린터이지 금고가 아닙니다. 넘친 창고는 지워진 진행입니다.
무엇을 파밍하나
파밍할 것
파밍하지 말 것
- 이달에 선물하지 않을 사이드
- 코스메틱 상점
- 역할 문장 없는 “나중에” 한정(소환 우선도)
큰 회수 후 변환
오프라인 상자는 변환 연료를 자주 뱉습니다. 영원히 쟁여 두면 어제 모듈이 필요했던 벽에서 멈춥니다.
인연 세션은 감정 배터리를 채웁니다——방치가 켜져 있어도 Hime Bonds와 Cumpanions는 선택 사항이 아닙니다.
에뮬 vs 폰
- 폰——로그아웃 주차로 충분한 경우가 많음. OS 배터리 킬 후 타이머 확인.
- 에뮬——루트 감시엔 편하지만 서버 방치는 종료 후에도 이어져야 함. 팬 소음 때문에 밤새 돌리지 말 것(다운로드와 PC).
- 게스트——미연동에 귀한 수확을 두지 말 것(계정 연동).
액티브 클리어와 짝
깔끔한 8월 중순 하루:
- 야간 수확 회수.
- 메일/로그인 수령(런칭 보상 잔여도 Redeem 아님).
- Core+Flex 선물.
- 고난도 노드 한 번.
- 두 번 정직히 튕기면 멈추고 인연/신기를 고침——스태미나 소각 금지.
- 종료 전 재주차.
중반 우선도와 같은 북극성에 오프라인 프린터를 강조한 버전입니다.
흔한 실패
| 실패 | 고침 |
|---|---|
| 이틀 회수 없음 | 알람. 캡은 조용함 |
| 벤치 재료 파밍 | 로스터 시트 다시 쓰기 |
| 패치 탓하는 빈 상자 | 연동+버전 확인(패치 노트) |
| 변환 안 함 | 큰 회수마다 한 번 |
| 스토리 대신 방치 | 보스는 여전히 액티브 클리어 필요 |
관련
쇼핑 리스트를 들고 주차하세요. 함선은 밤에도 일합니다——당신의 일은 아침에도 같은 Core로 상자가 오게 만드는 것입니다.
기상 15분 스크립트
- 회수(2분).
- 준비되면 슬롯 하나 변환(3분).
- 캐리+서포트 선물(3분).
- 고난도 시도 또는 스토리 접안 하나(5분).
- 루트 재주차+내일 재료 목표(2분).
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
앱을 닫아도 방치가 이어지나요?
런칭 자료는 오프라인 수확을 설명합니다. 장기 부재 후 타이머를 확인하고 먼저 계정을 연동하세요.
에뮬을 밤새 켜야 하나요?
서버 방치가 되면 보통 불필요합니다. 루트 검증이 아니면 로그아웃 주차——[다운로드와 PC](/ko/guides/download-pc/).
패치 후 상자가 비어 보여요
메일 재수령, 클라이언트 버전, 연동 확인——[패치 노트](/ko/events/patch-notes/)와 [계정 연동](/ko/guides/account-erolabs/).
오프라인이 고난도 연습을 대체하나요?
아니요. 재료는 돕지만 패턴 확인은 액티브가 필요합니다——[고난도 스테이지](/ko/guides/hard-stages/).
어떤 재료를 노리나요?
현재 벽 접안과 Core 신기 계통이 필요로 하는 것——[육성 우선도](/ko/builds/progression/).