ガイド

Stellar Affinity オフライン周回と放置収穫

愛で動く艦を駐車し、離席中も素材が届くようにする。

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Stellar Affinity オフライン周回ガイド

沐光節後にオフラインが効く理由

2026年8月12日メンテ後、派手な盤は細ります。それでも素材は高難度ステージ、神器、ストーリー無料 6★ をゲートします。オフライン収穫は、弾幕UIに住まなくてもF2Pが追いつく手段です。中盤優先度と日次ルーティンと併用してください。

ログアウト前60秒チェック

  1. 回収——溢れた箱。ソフトキャップは静かに時間を消す。
  2. ルート設定——今詰まっている接岸の素材へ(惑星攻略)。
  3. 今夜絆を食べる子がキャリー+サポか確認(絆チェックリスト)。
  4. エネルギー/モジュールがReadyなら変換を一つ予約(神器とエネルギー)。
  5. 壁予定があるならスタミナ/エネルギーアイテムを残す(高難度ステージ)。
  6. 安定ビルドで閉じる——汚いエミュキャッシュは「放置が壊れた」誤報を生む(ダウンロードとPC)。

1を飛ばすと残りは芝居です。

ソフトキャップと回収リズム

セッション長習慣
就業日(6–10時間)可能なら昼回収。就寝前は必須
夜間(7–9時間)起床直後に回収。朝食ガチャ前に変換
週末放置(12時間超)キャップが短いなら中間回収。タイマーを一度スクショ

放置は印刷機であり金庫ではありません。溢れた倉庫は消えた進捗です。

何を周回するか

周回する

  • 今の壁接岸が名指しする素材
  • Coreキャリーの神器系統の強化片
  • 通貨と育成優先度が示すソフト通貨シンク

周回しない

  • 今月ギフトしない脇役
  • 見た目ショップ
  • 役割文のない「そのうち」限定(召喚優先度)

大物回収後の変換

オフライン箱は変換燃料を吐きがちです。永久温存する船長は、昨日モジュールが必要だった壁で止まります。

  1. 神器とエネルギーを開く。
  2. キャリーの装着スロットへ先に使う。
  3. 余りをFlexサポへ。
  4. F2P計画と照合し、砕星と星鑽の棚を混ぜない。

絆セッションは感情バッテリーを満たします——放置がオンラインでもHime BondsとCumpanionsは任意ではありません。

エミュとスマホ

  • スマホ——ログアウト駐車で足りることが多い。OSの電池殺後にタイマー確認。
  • エミュ——ルート監視には便利だが、サーバ側放置は閉じても続くはず。ファン音のために一晩回し続けない(ダウンロードとPC)。
  • ゲスト——未紐づけに貴重な収穫を置かない(アカウント紐づけ)。

アクティブクリアとのペア

きれいな8月中旬の一日:

  1. 夜間収穫を回収。
  2. メール/ログイン受取(ローンチ報酬余りでもRedeemではない)。
  3. Core+Flexへギフト。
  4. 難ノード一回。
  5. 二回正直に跳ねたら停止し絆/神器を直す——スタミナ焼却禁止。
  6. 閉じる前に再駐車。

これが中盤優先度と同じ北極星で、オフライン印刷機を強調した版です。

よくある失敗

失敗直し方
二日回収なしアラーム。キャップは静か
ベンチ子の素材周回ロスターシートを書き直す
パッチのせいにする空箱紐づけ+版確認(パッチノート)
変換しない大物回収のたびに一回
ストーリー代わりに放置ボスは今もアクティブクリアが要る

関連

買い物リスト付きで駐車する。艦は夜も働きます——あなたの仕事は、朝も同じCoreに箱が届くようにすることです。

起床15分スクリプト

  1. 回収(2分)。
  2. Readyなら変換一スロット(3分)。
  3. キャリー+サポギフト(3分)。
  4. 難挑戦またはストーリー接岸一本(5分)。
  5. ルート再駐車+明日の素材目標(2分)。

朝食中に配信コードが落ちたら引き換え方→コードトラッカー——その後チャットに住まず駐車ループへ戻る。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

アプリを閉じても放置は続く?

ローンチ資料はオフライン収穫を説明します。長期不在後にタイマーを確認し、先にアカウントを紐づけてください。

エミュを一晩回すべき?

サーバ側放置が動くなら通常不要。ルート検証以外はログアウト駐車を優先——[ダウンロードとPC](/ja/guides/download-pc/)。

パッチ後に箱が空に見える

メール再受取、クライアント版、紐づけを確認——[パッチノート](/ja/events/patch-notes/)と[アカウント紐づけ](/ja/guides/account-erolabs/)。

オフラインで高難度練習を代替できる?

いいえ。素材は助けますがパターン確認はアクティブが要る——[高難度ステージ](/ja/guides/hard-stages/)。

どの素材を狙う?

今の壁接岸とCore神器系統が要るもの——[育成優先度](/ja/builds/progression/)。