ツール

Stellar Affinity 召喚プランナー

バナーUIが書く前に、自分で計画を書く。

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Stellar Affinity 召喚プランナー

召喚プランナーはブラウザ上のチェックリストです——天井計算機でも、アカウントログインでも、ガチャシミュでもありません。Stellar Affinity の 2026年7月29日 ローンチは、新人ターゲット募集、ログイン約 200 連、七日カーニバル、ストーリー無料6★、(一部垢の)CBT 200% 星鑽メールを同じ週に押し込み、脳が「十連」をタップし続けたくなります。消費前に書く:目標役割、レーン、温存チケット、星鑽フロア、停止条件。データはこの端末の localStorage のみに保存されます。

先に 召喚優先度 と ガチャ・召喚 を読んでください。このツールは計画を保持し、あちらが理由を説明します。

各項目の意味

項目書く内容例
目標名/役割名簿 アーキタイプからキャリー・サポ・フレックス——同時三人禁止「バーストキャリー——新人レーン」
レーン新人募集、ログインキャンペーン、イベントバナー、カーニバル箱、星鑽消費「ログイン温存——5日目まで保持」
温存チケット手持ちチケット+未受取ログイン日数「42枚+未受取8日」
星鑽フロア下回らない最低星鑽(星鑽)「CBTメール後6000保持」
停止条件セッション終了の一文「キャリー確定 OR 60枚消費で停止」

プランナー手順

  1. ティアーリスト を開き 一人 の主目標を選ぶ。
  2. バナーUIに入る前に項目を埋める。
  3. 意図的なバッチで引く——各バッチをツールにメモしてもよい。
  4. 停止条件に達したら、興奮が続けと言ってもバナーを閉じる。
  5. 接岸壁のあと再訪——神器未変換が原因なら引きを止め 神器とエネルギー。
  6. 週次で F2P計画 と照合。メールが一度太いからと星鑽は無限ではない。

意図的にやらないこと

  • 捏造 pity 計算なし — CBT映像で SSR 約 0.7% と報告された例あり。ライブ表は要確認。ソフト天井思考のみ。
  • 端末間同期なし — スマホとPCエミュは別プラン。手動コピーのみ。
  • コード引換なし — 有効コード のチケットも 引き換え方 が必要。砕星メールはチケットコードではない。
  • リセマラ自動化なし — 焼却垢はこのチェックリスト外(リセマラ)。

間違った数式は自信をくれます。書いた停止条件は退屈ですが、垢を救います。

他ローンチツールとの併用

サンプルプラン(コピーして編集)

プランA——純F2P一週目: 目標は新人募集でバーストキャリー。レーン:新人のみ完走まで。ログイン連は4日目まで全温存。星鑽フロア:有償0。停止:キャリー確定+新人レーン最大30枚。

プランB——ログイン温存で限定バナー: 目標は 最強編成 テンプレBのサステインサポ。レーン:ログイン+カーニバルのみ(新人完了済み)。星鑽フロア:3000。停止:1体 OR 80枚消費、早い方。

プランC——CBTダイヤ還元: 目標は編成完成の限定サポ。レーン:F2Pレーン枯渇後の星鑽。星鑽フロア:還元の50%は緊急用に未使用のまま残す。停止:1体+神器スロット1段強化。

引いたあと

同じ目標へ 育成優先度 で素材を流す。絆チェックリスト で絆 tick。惑星攻略 で接岸一つを押し、引きが効いたか証明。クリアが動かなければ次バッチ前に神器を直す。

関連

計画は安い。一晩で三バナー後悔は高い。

週次レビュー習慣

日曜に、開催中イベント でバナーが増えたら目標と停止条件を書き直す。履歴が欲しければ自分のメモにアーカイブ——localStorage は便利であり保管庫ではない。チケット温存数は 初心者週間 や 日次ルーティン と照合し、カレンダー受取がプランナー数字を静かに膨らませないようにする。

停止条件が三セッション連続で破られたら、RNGではなく神器未変換かキャリー未絆が原因のことが多い。チケット予算を上げる前に系統を直す。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

プランナーは pity を計算する?

いいえ。個人計画と停止ルールのみ——ライブ確率はクライアントで確認。

別のスマホに同期される?

自動ではない。手動コピーか主端末一本運用。

温存チケットにメール砕星も含める?

いいえ。砕星(碎星)はソフト通貨——[通貨](/ja/items/currencies/) で管理し、召喚チケットではない。

効く停止条件は?

役割目標(「キャリー確定」)と枚数上限(「60消費」)の組み合わせ。感情が数式を上書きしにくい。

ログイン約200連はどう書く?

レーン=ログインキャンペーン。[召喚優先度](/ja/characters/summon-priority/) で目標決定まで温存。