Stellar Affinity チームビルド
スカッド種別ごとの役割配線、神器スロット、絆フォーカス。
チームビルドは最強編成のレシピを、スロットと絆レーンまで落とすページです。資源の蛇口順は育成優先度が担います。ここは「誰のどのモジュールを厚くするか」です。
2026年7月29日 ローンチの無料6★・ログイン連・カーニバルは、配線されたキャリー名と一致したときだけ強く働きます。
ストーリークリアビルド
- 席:キャリー/持続/フレックス。
- 神器:生存→安定バーストの順(神器とエネルギー、神器)。
- 絆:キャリー最厚、サポ中、フレックスは最低限(Hime Bonds、Cumpanions)。
- テンポ:壁は手動弾幕、移動は放置(戦闘と放置)。
- 証明:惑星攻略の本線ノード。
ファーミングビルド
- 席:範囲・時間短縮寄り。
- 神器:クール/AoE。
- 絆:キャリー維持だけでよい週もある。
- 注意:ストーリー壁用リソースをファーム専用に溶かない。
チェック戦ビルド
- 席:単体バースト+ブレイク+持続。
- 神器:バースト窓と生存のバランス。
- 絆:検査前に段階アップや変換を済ませる。
- 失敗時:編成を捨てる前にエネルギー稼働を疑う。
平均排出後の予算代替
Sが居なくても、A帯で席を埋め、ストーリー6★をキャリーに載せ、サポは汎用持続で暫定。ティアーリストと名簿で「席の仕事」を定義し、名前に執着しすぎない。リセマラは条件付き。
ビルドへの資源注入順
- メール欠片/CBT還元の識別(ローンチ報酬、通貨)。
- キャリーのラダー段(育成優先度)。
- サポの最低ライン。
- イベントショップのキャリー固有。
- ログイン連で欠け席のみ(ガチャ・召喚)。
- コードチケットも同じ(有効コード)。
一回の強化セッション内マイクロ順
レベル一小節→絆ティック→変換→ステージ1回→結果を見て次。メニューだけ二時間は禁止。初心者週間の日次と同期。
キャリー優先を破ってよいとき
- サポ欠落でチェック戦が物理的に不能。
- イベントが特定役割を強制し、報酬がキャリー装備そのもの。
- パッチノートがキャリーキットを明確に弱体化し、実ノードで証明された。
それ以外の「新しい子が輝いて見えた」は破らない。
神器スロット物語(実務)
スロット1は生存か必須パッシブ、スロット2は役割ダメージ、スロット3はコンテンツ差替え。倉庫で完璧を待たず、閾値で強化(詳細は神器ページ)。
絆レーン配線
Talk/Gift/Mission をキャリー→サポの順に絆チェックリストへ固定。Cumpanions 段階2以降はストーリー/チェック戦ビルドの子だけ。
配線メモのテンプレ(コピー用)
キャリー:名前/神器方針/絆段階目標
サポ:名前/最低限の生存モジュール/Talk優先度
フレックス:名前/使うコンテンツ/終わったら外す条件
今夜の証明ノード:
使ってよい資源:砕星/チケット/トークンのどれか
この五行使えるようになれば、バナー広告や新SSRの眩しさで席が勝手に増える事故が減る。証明ノードを空欄のまま強化しない。空欄なら惑星攻略を先に開く。
手動と放置で配線を分ける
手動ブロック用の生存モジュールと、放置ブロック用の効率モジュールを頭の中で分ける。同じスロットしか無いなら、手動の夜は生存、素材夜は効率、とセッション単位で切り替える。切り替えを忘れると「今夜はボスなのに周回セット」が起きる。セッション契約の一文に「セット名」を足すだけで防げる。
関連
配線が短いほど、ローンチの太さが火力に変わります。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
ストーリーと周回で神器を共有する?
基本はキャリー共有。周回専用に剥がしすぎない。
サポの絆はどこまで?
チェック戦で死なない中程度。段階3は主力優先。
ビルドとティアの違いは?
ティアは人選、ビルドは席と装備の配線。
強化順の一覧は?
[育成優先度](/ja/builds/progression/)が蛇口。ここは配線図。