ビルド

Stellar Affinity チームビルド

スカッド種別ごとの役割配線、神器スロット、絆フォーカス。

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Stellar Affinity チームビルド

チームビルドは最強編成のレシピを、スロットと絆レーンまで落とすページです。資源の蛇口順は育成優先度が担います。ここは「誰のどのモジュールを厚くするか」です。

2026年7月29日 ローンチの無料6★・ログイン連・カーニバルは、配線されたキャリー名と一致したときだけ強く働きます。

ストーリークリアビルド

ファーミングビルド

  • 席:範囲・時間短縮寄り。
  • 神器:クール/AoE。
  • 絆:キャリー維持だけでよい週もある。
  • 注意:ストーリー壁用リソースをファーム専用に溶かない。

チェック戦ビルド

  • 席:単体バースト+ブレイク+持続。
  • 神器:バースト窓と生存のバランス。
  • 絆:検査前に段階アップや変換を済ませる。
  • 失敗時:編成を捨てる前にエネルギー稼働を疑う。

平均排出後の予算代替

Sが居なくても、A帯で席を埋め、ストーリー6★をキャリーに載せ、サポは汎用持続で暫定。ティアーリストと名簿で「席の仕事」を定義し、名前に執着しすぎない。リセマラは条件付き。

ビルドへの資源注入順

  1. メール欠片/CBT還元の識別(ローンチ報酬、通貨)。
  2. キャリーのラダー段(育成優先度)。
  3. サポの最低ライン。
  4. イベントショップのキャリー固有。
  5. ログイン連で欠け席のみ(ガチャ・召喚)。
  6. コードチケットも同じ(有効コード)。

一回の強化セッション内マイクロ順

レベル一小節→絆ティック→変換→ステージ1回→結果を見て次。メニューだけ二時間は禁止。初心者週間の日次と同期。

キャリー優先を破ってよいとき

  • サポ欠落でチェック戦が物理的に不能。
  • イベントが特定役割を強制し、報酬がキャリー装備そのもの。
  • パッチノートがキャリーキットを明確に弱体化し、実ノードで証明された。

それ以外の「新しい子が輝いて見えた」は破らない。

神器スロット物語(実務)

スロット1は生存か必須パッシブ、スロット2は役割ダメージ、スロット3はコンテンツ差替え。倉庫で完璧を待たず、閾値で強化(詳細は神器ページ)。

絆レーン配線

Talk/Gift/Mission をキャリー→サポの順に絆チェックリストへ固定。Cumpanions 段階2以降はストーリー/チェック戦ビルドの子だけ。

配線メモのテンプレ(コピー用)

キャリー:名前/神器方針/絆段階目標 サポ:名前/最低限の生存モジュール/Talk優先度 フレックス:名前/使うコンテンツ/終わったら外す条件 今夜の証明ノード: 使ってよい資源:砕星/チケット/トークンのどれか

この五行使えるようになれば、バナー広告や新SSRの眩しさで席が勝手に増える事故が減る。証明ノードを空欄のまま強化しない。空欄なら惑星攻略を先に開く。

手動と放置で配線を分ける

手動ブロック用の生存モジュールと、放置ブロック用の効率モジュールを頭の中で分ける。同じスロットしか無いなら、手動の夜は生存、素材夜は効率、とセッション単位で切り替える。切り替えを忘れると「今夜はボスなのに周回セット」が起きる。セッション契約の一文に「セット名」を足すだけで防げる。

関連

配線が短いほど、ローンチの太さが火力に変わります。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

ストーリーと周回で神器を共有する?

基本はキャリー共有。周回専用に剥がしすぎない。

サポの絆はどこまで?

チェック戦で死なない中程度。段階3は主力優先。

ビルドとティアの違いは?

ティアは人選、ビルドは席と装備の配線。

強化順の一覧は?

[育成優先度](/ja/builds/progression/)が蛇口。ここは配線図。