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Stellar Affinity 召喚優先度ガイド

キャリーを先に、サポを二番に。ローンチの太さが終わるタイミングも知る。

最終更新:

Stellar Affinity 召喚優先度ガイド

優先スタック(標準ローンチ垢)

  1. キャリー一人 — 接岸を切る子。ストーリー無料6★素材の受け皿。最強編成 の錨。
  2. サステインまたはユーティリティサポ一人 — 弾幕リトライを減らし、放置ルートを安定(戦闘と放置)。
  3. 同じ名前への絆触媒 — キャリー+サポへのギフトとシーン。全ロスター分散はしない(Hime Bonds、Cumpanions)。
  4. フレックス対策 — 惑星攻略 や 開催中イベント で役割穴が証明されたときだけ。
  5. コレクション/贅沢枠 — カーニバル圧が下がり、神器変換が回ってから。

ステップ1が空なら、バナー絵が綺麗でも4–5は止めてください。

ローンチレーンの相互作用

レーン優先ルールよくある失敗
新人ターゲット募集一人を完走するか意図的に捨ててから分割毎日夢の子を変える
ログイン連(約200)キャリー決定が書けるまで温存初日バナー全消化
ストーリー無料6★同じ キャリーへ素材を流す三人にストーリー素材を分散
カーニバルチケット書いた役割穴にだけ使う箱完成と同時に自動十連
星鑽/CBT 200%還元編成を完成させる限定バナー用に温存メールを祝って財布を空に

レーンルールは ガチャ・召喚 と F2P計画 とセットで。プレミアムも同じスタックに従います。

キャリー優先:ここでの「キャリー」の意味

キャリーは紙面上の最高DPSだけではありません。彼女は:

  • 今週実際に周回する中盤接岸ノードを切れる。
  • 次の接岸を閘門するボスチェックを生き残る。
  • 神器とエネルギー のモジュールを、絆全振り替えなしで載せられる。
  • 育成優先度 で既にコミットしたストーリー無料6★指定と一致する。

名簿 のアーキタイプ——バーストストライカー、持続砲撃、シールドアンカー——を使い、ファンアートの未実装名を追わない。新人募集でテンプレに合うAティアキャリーが来たら そのレーンを止め サポへ。

サポ二番:キャリーを待てるとき

次のときサポを引く/育てる:

  • レベルは足りているのにパターンで落ちる——サステイン/シールドが弾幕壁で効く。
  • 放置収穫は回っているが能動クリアがタイムアウト——CD短縮やAoE快適モジュール。
  • カーニバルが絆行動を要求——実際にギフトするサポは、放置SSRより価値がある。

最初のキャリーの Divine Artifacts スロットが機能する前に、二キャリー目を「多様性」で引かない。

絆触媒は召喚隣接の投資

Hime Bonds と Cumpanions はガチャではないが、同じ週次注意力と競合します。ギフトしない子にチケットも限界突破素材も渡さない。逆に、全力で絆を張った中ティアお気に入りは、放置SSRより神器に効く——エネルギー変換のため。召喚優先度には 今月誰に絆を張るか も含まれます。

ソフト天井思考(CBT報告、ライブ要確認)

日本コミュニティ船長の CBT 映像では、SSR がおおよそ 0.7%、残り 99.3% の確率表が映っていました——CBT報告 として扱い、パッチ・地域・バナー種で変わり得ます。自分の クライアントで公式表をスクショするまで:

  • 多連バッチと 停止条件 で計画。「あと一回」無限は禁止。
  • バナーUIを開く前に 召喚プランナー に目標を書く。
  • リセマラ実験垢とキーパー垢を分離(リセマラ)。
  • 垢目標達成で止める——余分な重複は神器穴を埋めないことが多い。

Wikiメモや古い動画をハード天井の法則にしない。クライアント内の確率画面が勝ちます。

いつ召喚を完全停止するか

次のいずれかをハードストップに:

  • キャリー+実用サポがオンラインで変換解放済み。
  • 新人レーン完走、またはキーパーリセで意図的撤退。
  • ログイン連ストッシュが指名した限定バナー用に確保済み。
  • ストーリー無料6★が同じキャリーに重複投資なしで回っている。
  • 通貨 の星鑽フロア到達——突発 開催中イベント レートアップ用に残す。

ストップ後も引き続けると、砕星約5000 メールとカーニバル価値が脇プロジェクトに燃えます。

リセマラ vs コミット分岐

  • リセマラ — チュートチケットが安く絆が浅いうち(リセマラ)。
  • コミット — Cumpanion 段階上げ、カーニバル3日目以降の受取、CBTダイヤメールが垢に付いた後。
  • リセマラ禁止 — キーパーに 有効コード を引いた後。

召喚優先度はキーパー vs リセが決まっている前提。消すゲストへの十連は優先度の演技です。

実例——F2P一週目

1日目:ティアーリスト からバーストキャリー型をロック。新人募集完走かリセ一回。2–3日目:ログイン連温存、接岸一つ、キャリーだけ絆開始。4日目:神器確認後も壁ならサポ。5–7日目:カーニバルは欠けた役だけ。残ログインは最初の限定バナー用。ストーリー素材とギフトは同じ二人だけ。

実例——CBT還元課金者

メールに200%ダイヤ還元。スクショ。F2Pスタック(キャリー→サポ→神器)を先に実行し、書いた ダイヤ予算だけ チームビルド を完成させる限定サポへ。ダイヤが無限に感じてもサポを飛ばさない——神器と絆の穴が接岸を閘門する。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

新人募集中に標準バナーを引くべき?

新人レーンを完走するか意図的に捨ててから。早期分割が最多のローンチ失敗。

ログイン連(約200)は優先度にどう組み込む?

キャリー目標が書けるまで温存。役割穴に向けてバッチ消化、初日好奇心消費はしない。

ストーリー無料6★はキャリー引きの代替?

指定コアの**一部**投資を代替する。後で欲しくなる限定サポすべては代替しない。

SSR約0.7%は公式?

JP CBT映像での報告値——計画を固める前にライブクライアントの確率表を確認。

いつ引くのを止める?

キャリー+サポが機能し、新人レーン解決、[通貨](/ja/items/currencies/) の星鑽フロアが保たれたとき。

個人の召喚計画はどこで追う?

このページ横の [召喚プランナー](/ja/tools/summon-planner/) チェックリスト。