Stellar Affinity 召喚優先度ガイド
キャリーを先に、サポを二番に。ローンチの太さが終わるタイミングも知る。
優先スタック(標準ローンチ垢)
- キャリー一人 — 接岸を切る子。ストーリー無料6★素材の受け皿。最強編成 の錨。
- サステインまたはユーティリティサポ一人 — 弾幕リトライを減らし、放置ルートを安定(戦闘と放置)。
- 同じ名前への絆触媒 — キャリー+サポへのギフトとシーン。全ロスター分散はしない(Hime Bonds、Cumpanions)。
- フレックス対策 — 惑星攻略 や 開催中イベント で役割穴が証明されたときだけ。
- コレクション/贅沢枠 — カーニバル圧が下がり、神器変換が回ってから。
ステップ1が空なら、バナー絵が綺麗でも4–5は止めてください。
ローンチレーンの相互作用
| レーン | 優先ルール | よくある失敗 |
|---|---|---|
| 新人ターゲット募集 | 一人を完走するか意図的に捨ててから分割 | 毎日夢の子を変える |
| ログイン連(約200) | キャリー決定が書けるまで温存 | 初日バナー全消化 |
| ストーリー無料6★ | 同じ キャリーへ素材を流す | 三人にストーリー素材を分散 |
| カーニバルチケット | 書いた役割穴にだけ使う | 箱完成と同時に自動十連 |
| 星鑽/CBT 200%還元 | 編成を完成させる限定バナー用に温存 | メールを祝って財布を空に |
レーンルールは ガチャ・召喚 と F2P計画 とセットで。プレミアムも同じスタックに従います。
キャリー優先:ここでの「キャリー」の意味
キャリーは紙面上の最高DPSだけではありません。彼女は:
- 今週実際に周回する中盤接岸ノードを切れる。
- 次の接岸を閘門するボスチェックを生き残る。
- 神器とエネルギー のモジュールを、絆全振り替えなしで載せられる。
- 育成優先度 で既にコミットしたストーリー無料6★指定と一致する。
名簿 のアーキタイプ——バーストストライカー、持続砲撃、シールドアンカー——を使い、ファンアートの未実装名を追わない。新人募集でテンプレに合うAティアキャリーが来たら そのレーンを止め サポへ。
サポ二番:キャリーを待てるとき
次のときサポを引く/育てる:
- レベルは足りているのにパターンで落ちる——サステイン/シールドが弾幕壁で効く。
- 放置収穫は回っているが能動クリアがタイムアウト——CD短縮やAoE快適モジュール。
- カーニバルが絆行動を要求——実際にギフトするサポは、放置SSRより価値がある。
最初のキャリーの Divine Artifacts スロットが機能する前に、二キャリー目を「多様性」で引かない。
絆触媒は召喚隣接の投資
Hime Bonds と Cumpanions はガチャではないが、同じ週次注意力と競合します。ギフトしない子にチケットも限界突破素材も渡さない。逆に、全力で絆を張った中ティアお気に入りは、放置SSRより神器に効く——エネルギー変換のため。召喚優先度には 今月誰に絆を張るか も含まれます。
ソフト天井思考(CBT報告、ライブ要確認)
日本コミュニティ船長の CBT 映像では、SSR がおおよそ 0.7%、残り 99.3% の確率表が映っていました——CBT報告 として扱い、パッチ・地域・バナー種で変わり得ます。自分の クライアントで公式表をスクショするまで:
- 多連バッチと 停止条件 で計画。「あと一回」無限は禁止。
- バナーUIを開く前に 召喚プランナー に目標を書く。
- リセマラ実験垢とキーパー垢を分離(リセマラ)。
- 垢目標達成で止める——余分な重複は神器穴を埋めないことが多い。
Wikiメモや古い動画をハード天井の法則にしない。クライアント内の確率画面が勝ちます。
いつ召喚を完全停止するか
次のいずれかをハードストップに:
- キャリー+実用サポがオンラインで変換解放済み。
- 新人レーン完走、またはキーパーリセで意図的撤退。
- ログイン連ストッシュが指名した限定バナー用に確保済み。
- ストーリー無料6★が同じキャリーに重複投資なしで回っている。
- 通貨 の星鑽フロア到達——突発 開催中イベント レートアップ用に残す。
ストップ後も引き続けると、砕星約5000 メールとカーニバル価値が脇プロジェクトに燃えます。
リセマラ vs コミット分岐
- リセマラ — チュートチケットが安く絆が浅いうち(リセマラ)。
- コミット — Cumpanion 段階上げ、カーニバル3日目以降の受取、CBTダイヤメールが垢に付いた後。
- リセマラ禁止 — キーパーに 有効コード を引いた後。
召喚優先度はキーパー vs リセが決まっている前提。消すゲストへの十連は優先度の演技です。
実例——F2P一週目
1日目:ティアーリスト からバーストキャリー型をロック。新人募集完走かリセ一回。2–3日目:ログイン連温存、接岸一つ、キャリーだけ絆開始。4日目:神器確認後も壁ならサポ。5–7日目:カーニバルは欠けた役だけ。残ログインは最初の限定バナー用。ストーリー素材とギフトは同じ二人だけ。
実例——CBT還元課金者
メールに200%ダイヤ還元。スクショ。F2Pスタック(キャリー→サポ→神器)を先に実行し、書いた ダイヤ予算だけ チームビルド を完成させる限定サポへ。ダイヤが無限に感じてもサポを飛ばさない——神器と絆の穴が接岸を閘門する。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
新人募集中に標準バナーを引くべき?
新人レーンを完走するか意図的に捨ててから。早期分割が最多のローンチ失敗。
ログイン連(約200)は優先度にどう組み込む?
キャリー目標が書けるまで温存。役割穴に向けてバッチ消化、初日好奇心消費はしない。
ストーリー無料6★はキャリー引きの代替?
指定コアの**一部**投資を代替する。後で欲しくなる限定サポすべては代替しない。
SSR約0.7%は公式?
JP CBT映像での報告値——計画を固める前にライブクライアントの確率表を確認。
いつ引くのを止める?
キャリー+サポが機能し、新人レーン解決、[通貨](/ja/items/currencies/) の星鑽フロアが保たれたとき。
個人の召喚計画はどこで追う?
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