キャラクター

Stellar Affinity キャラクター

惑星冒険向けのティア、役割、編成アイデア。

最終更新:

Stellar Affinity キャラクターハブ

キャラクターは EROLABS 版 Stellar Affinity の心臓です。愛情で動く船、惑星接岸、感情の神器化——というファンタジーは、「誰を育て、どう組み合わせるか」が分からなければ成立しません。2026年7月29日 ローンチ以降、船長は新人ターゲット募集、ストーリー無料コア→6★、散漫を誘う約 200 ログイン連も同時に扱います。

このハブは順位・役割・レシピを結び、カーニバル/コード/メール由来のチケットが意図どおり着地するようにします。

カバー範囲

  • ティアーリスト — メタ定着前の引く/投資優先。
  • 名簿概要 — 新バナーをすぐ計画に嵌められるアーキタイプ。
  • 最強編成 — ストーリー・周回・検査向け実戦テンプレ。
  • 召喚優先度 — ティア表の次に読む「いつ・どのレーンで引くか」。
  • 伊絲娜 — 沐光節限定の解剖と8/12後の残し/フレックス規則。
  • 黛莉亞 — 7/22公式四人の蒸気都市工匠。
  • 秋比 — 悪戯と抱擁。祭り後のギフト規律。
  • 瑟蕾雅 — 希望の丘の聖女。耐久仮説であり自動Coreではない。

チームビルドと育成優先度を併読し、全員均等強化を避けます。

絆は「キャラ火力」の一部

公式素材は 精神絆 と 身体的伴侶 を強調します。正しい子を育てることはキット比較だけでなく、船エネルギーと物語/機械的見返りを意味します。ティアスクショの横に精神絆と身体的伴侶を置いてください。放置+弾幕ループ(戦闘と放置)では、放置された「メタ」より、愛情が厚いやや弱いキットのほうが速くクリアすることも多いです。

序盤垢パス

  1. 遊び方でメニューとループを理解。
  2. ローンチ報酬メール(欠片/CBT還元)——Redeemではない。有効コードは文字列用。
  3. 重い投資前にリセマラ可否を決める。
  4. ガチャ・召喚で新人募集目標をロック。
  5. 最強編成から仮スカッドを選び、初心者週間に従う。

召喚チャネルとキャラ判断

チャネルキャラ判断
新人ターゲット募集名簿からキャリー型を一人ロック
ログイン/カーニバルチケットティアーリスト目標が書けるまで温存
ストーリー無料コア→6★チームビルドと同じキャリー
イベントショップ最強編成の穴埋め
配信コードボーナスチケットのみ——有効コード

約 5000 欠片メールとCBTダイヤ還元は、すでに選んだ子の燃料であり、五プロジェクト開始の許可ではありません。豊かさの中で焦点を保つのがこのハブの仕事です。

キャラハブの使い分け三十秒

引く?→ティア。役割不明?→名簿。今夜出す?→最強編成。強化する?→ビルド側。この分岐を守ると、ロスター画面で妄想だけしてチケットが消える事故が減る。

ロスター増減の健康指標

出撃可能な完成席が三〜四、育成中が一人以下なら健康。育成中が三人以上なら危険。危険状態では新規バナーを見送り、育成優先度だけを開く。健康指標は感覚より人数で見る。

関連ハブ

Stellar Affinity は集中した愛情と集中したビルドに報います。全部集め指令ではなく、両方の地図として使ってください。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

最初に見る子ページは?

引く判断は[ティアーリスト](/ja/characters/tier-list/)、実戦は[最強編成](/ja/characters/best-teams/)。

ティアだけで育てていい?

いいえ。絆深度が火力。[精神絆](/ja/guides/hime-bonds/)と[身体的伴侶](/ja/guides/cumpanions/)を併読。

ログイン連はすぐ使う?

目標が立つまで温存。[ガチャ・召喚](/ja/guides/gacha-summon/)へ。

強化計画はどこ?

[育成優先度](/ja/builds/progression/)と[チームビルド](/ja/builds/team-builds/)。