Stellar Affinity 名簿
全加入者向けの役割ラベルと評価チェックリスト。
名簿ページは「全員の図鑑コンプ指令」ではなく、新バナーを即座に計画へ嵌められる 役割ラベル と評価手順です。順位の細部はティアーリスト、実戦レシピは最強編成、配線はチームビルドへ委譲します。
2026年7月29日 以降、獲得経路はガチャ以外にもストーリー無料6★、カーニバル、ショップ、メール燃料(約 5000 砕星など)が並びます。全部をコード扱いしないでください。
コア・アーキタイプ
| 役割 | 期待すること | 置き場 |
|---|---|---|
| キャリーDPS | 壁とストーリーの主ダメージ | 無料6★/新人募集の本命 |
| 持続/ヒーラー寄り | 弾幕再挑戦を減らす | テンプレ固定席 |
| ブレイク/バースト補助 | ボス検査 | チェック戦 |
| 周回特化 | 放置・掃討効率 | ファーム班 |
| 属性/イベントカウンター | 期間限定タスク | フレックス |
アーキタイプが決まったら、戦闘と放置のどのテンポを担うかも一言で書いてください。
新キャラ評価チェックリスト
- どのアーキタイプか(上表)。
- 既存キャリーを置換するか、穴を埋めるだけか。
- 絆投資の重さ——Hime Bonds/Cumpanions がすぐ火力に効くか(各ガイド参照)。
- 神器ファミリーとの相性(神器、神器とエネルギー)。
- ストーリー6★指定に載せられるか。
- チケットを使うならガチャ・召喚の支出順に載るか。
一つでも「分からない」なら、十連の前に遊び方と育成優先度へ戻る。
収集対効率
図鑑埋めは楽しさとして残しつつ、砕星・星鑽・チケットの本流は効率コアへ。CBT 200% 還元も「全部門を開く許可」ではありません(通貨、ローンチ報酬)。
獲得チャネル(全部がコードではない)
| チャネル | メモ |
|---|---|
| 新人募集 | ターゲット一人 |
| 標準/限定バナー | コア完成後 |
| ログイン/カーニバル | 温存ルール適用 |
| ストーリー無料育成 | 指定コア |
| イベントショップ | 穴埋め |
| ギフトコード | 有効コードのみ |
| メール欠片/還元 | Redeemではない |
生きた名簿シートの作り方
スプレッドかメモに「名前|役割|絆段階|神器|テンプレ席|メモ」を置き、週一で開催中イベントに合わせて更新。絆チェックリストのコア人数と席を一致させる。
言語パックと名称
クライアント表記は英語/韓国語(성간의 유대)/その他で揺れます。Wikiではゲーム用語を Hime Bonds/Cumpanions/Divine Artifacts で統一し、検索時は別名も許容してください(ダウンロードとPC)。
役割衝突と兼務
一人がキャリーと周回を兼ねると便利ですが、チェック戦で死ぬなら席を分けます。兼務解禁はパッチノートでキットが変わったときか、実ノードで証明できたときだけ。
新加入を二十四時間保留するルール
バナーで欲しくなっても、二十四時間は名簿シートに「候補」とだけ書く。その間にアーキタイプ、既存席との重複、絆投資の重さ、今夜の接岸への寄与を評価チェックで埋める。ワクワクのピークでチケットを溶かすより、翌日の冷静な一文のほうが垢に優しい。保留中もログイン連の受け取り自体は止めない。
役割が被ったときの整理
同じアーキタイプが三人いるとき、出撃優先・絆優先・図鑑置きを分ける。出撃優先だけが育成本流を受け取り、残りはイベントが出したときだけ触る。三人とも本流に入れると、どの接岸でも中途半端になる。被りは豊かさの証拠であり、同時育成の許可ではない。
関連ガイド
名簿は図書館カードです。借りる冊数(育成対象)を少なく保ち、返す(ベンチ)勇気を持ってください。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
全キャラを名簿に育てる?
収集は任意。資源本流はコア役割だけ。
新バナーが出たら最初に何を見る?
このページのアーキタイプ→評価チェック→[ティアーリスト](/ja/characters/tier-list/)。
ストーリー配布キャラの扱いは?
無料6★経路の指定なら本命扱い。[チームビルド](/ja/builds/team-builds/)と一致させる。
名前表記がクライアントと違う?
言語パック差。役割とキットで同一人物か確認。