Stellar Affinity ティアーリスト
ローンチ後メタが落ち着くまで、誰を引き・育て・ベンチするか。
このティアーリストは、EROLABS 版 Stellar Affinity の 引く/育てる/ベンチ 優先を、2026年7月29日 ローンチ直後の揺れの中で整理します。絶対の永久順位ではなく、リセマラ、ガチャ・召喚、最強編成と一緒に使う判断表です。パッチでスキルや神器が動けばパッチノート後に見直します。
ティアの読み方
- S — 汎用キャリーまたは必須級サポ。新人募集やログイン在庫の第一候補。
- A — 実戦コア。ストーリー無料6★指定にも十分な性能帯。
- B — 穴埋め・属性・イベント特化。主力の座を奪わない。
- 状況次第 — キットは強いが絆/素材投資が重い、またはニッチ。
「イラストが好き」は推し枠として残しつつ、チケットと砕星(約 5000 メール含む)は S/A の狭いリストへ。
Sに押し上げる要素
- 弾幕壁と周回の両方で席が埋まらない役割(戦闘と放置)。
- ストーリー進行と相性がよく、無料6★経路に載せやすい。
- 絆投資の見返りがエネルギー/神器側で大きい(Hime Bonds、Cumpanions、神器とエネルギー)。
- チームビルドのテンプレ核になれる。
A/Bの使い方
Aは「キーパー条件」を満たす帯。Bはカーニバルや属性ミッションの安価な答え。Bを均等育成すると育成優先度が壊れます。
このリストとチケット支出
- 新人募集の目標を S/A から一人書く。
- 約 200 ログイン連は、その目標か明確なサポ欠けまで温存。
- カーニバルチケットも同じリスト。
- CBT 200% 星鑽が来ても、リスト外の衝動十連に使わない(通貨)。
- 公開コード由来チケットも同じ(有効コード)。
戦闘コンテキスト
ティアは真空のDPS表ではありません。放置効率・弾幕生存・絆深度を含みます。数字だけ高い子を愛情放置すると、接岸で負けることがあります(惑星攻略)。
グローバルメタ未定着時の暫定順位法
- 公式レート表と自分のクリアログを優先。
- コミュニティTierは「理由付き」だけ採用。
- 一週間で三回以上同じ壁を壊した編成をA以上候補に。
- 新バナーは名簿の役割欄に先に嵌め、そのあと順位を動かす。
ローンチ後のよくある誤順位
- 初日SSRを無条件S扱い。
- ストーリー未クリアのまま「弱い」判定。
- 神器未装備でキット評価(神器)。
- イベント特化を恒久Sに固定。
個人Tierの作り方
WikiのS/Aを写経するだけでなく、自分のクリアログで「実際に壁を壊した子」に印を付ける。三回以上貢献した子は個人A以上候補。一度も出撃していないSSRをS扱いしない。パッチ後は印をリセットし、再テストしてから戻す。この個人表がガチャ・召喚の目標文になる。
メタが荒れている時期の使い方
ローンチ直後は順位が週で揺れる。揺れを理由に毎日目標を変えない。目標変更は「実ノードで二回連続失敗」「公式が大きく調整」の二条件のどちらかがあるときに限る。それ以外の揺れは観察メモに留め、チケットは動かさない。
「ティアーリスト」を実戦に落とす追加ノート
この節はStellar Affinity ティアーリストの本文を、ログイン後の手の動きに落とすための補足である。Stellar Affinity は 2026年7月29日に EROLABS で始まり、放置と弾幕、Hime Bonds と Cumpanions、そして Divine Artifacts への変換が一本の経済で繋がっている。ページを読んだだけで終わるのではなく、今夜の接岸か絆か召喚かのうち一つを選んで閉じること。
まずローンチ由来の資源を再確認する。砕星およそ5000のメール、条件を満たす同一アカウントへの CBT 200% 星鑽還元、累計ログイン約200連、七日カーニバル、新人募集、ストーリー無料6★。これらは公開コード欄の文字列ではなく、メールやイベントUI、進行系統に分かれて置かれている。混同したまま判断すると、正しい手順を踏んでも報酬が消えたように感じる。
次に、ティアーリスト固有の文脈で失敗モードを先に潰す。ガイドを開きすぎて目標文が空、チェックだけ緑で変換していない、テンプレとストーリー指定の名前がずれている、期限切れ文字列を再貼りしている、放置回収を忘れている——いずれも知識不足より手順の欠落であることが多い。欠落を一つ直すだけで、同じロスターでも惑星の進みが変わる。
実戦手順は短く固定する。受取(メール/ログイン/カーニバル)→コア絆→必要なら変換→弾幕かイベント任務を少数→放置駐車→必要なら目標文付きの召喚。読後は、この鎖のどこを今夜担当するのかを一文で書く。文が書けないときは、遊び方とローンチ報酬に戻ってから再度このページを開く。
最後に、翌日への引き継ぎを残す。未使用のログイン連、残カーニバルマス、壁ノードの死因、次回触る子の名前。引き継ぎがある垢は、翌日の弱い時間帯でも散漫にしにくい。Stellar Affinity の序盤は資源が太いぶん、注意力の設計が勝敗になる。Stellar Affinity ティアーリストはその設計図の一部として使ってほしい。
補足として、公開コードが疎な週でも進行は止めない。有効コードはブースターであり、背骨は絆・接岸・狭い強化である。逆にコードが賑やかな夜でも、メールの砕星や還元、ログイン連続を後回しにしない。三経路(コード/メール/ログインUI)を同じセッションで一度は思い出す習慣が、取りこぼしを最も安く減らす。
セッション後の三分レビュー
ログアウト前に三分だけ使う。今夜やった鎖の段、使った資源、使わなかった資源、明日の一文。書き残しが無い日は、翌日に同じ壁で同じ失敗をしやすい。レビューは完璧な日記ではなく、注意力のブックマークである。星鑽やチケットに触れた日は、目標文と停止条件も併記する。触れていない日は「温存」と書いて終わりでよい。
もしレビューで同じ失敗が三日続いたら、ページを増やすのではなく、コア人数を減らす。育てる子を減らすと、変換も絆も接岸証明も同時に楽になる。豊かさに負けて席を増やすのが、ローンチ後もっとも高い罠である。
関連
リストはコンパスです。コンパスを持ったまま、狭いコアを育ててください。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
このティアは毎日変わる?
戦闘に効くパッチのあと更新。[パッチノート](/ja/events/patch-notes/)をトリガーに。
Sが引けなくても詰み?
いいえ。Aコア+絆+ストーリー6★+[育成優先度](/ja/builds/progression/)で十分進める。
リセの目標はどう決める?
このリストのS/Aから一人。[リセマラ](/ja/guides/reroll/)の停止条件とセットで。
推しがBでも育てていい?
余力枠として可。チケットと砕星の本流はコアへ。