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Stellar Affinity 通貨と資源

確定タップの前に各シンクを知る——特にローンチメール後。

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Stellar Affinity 通貨と資源

通貨リテラシーは、ローンチの太さを火力に変える前提条件です。2026年7月29日 以降、約 5000 砕星、CBT 200% 星鑽、約 200 ログイン連、カーニバル報酬が同時に袋へ入ります。箱を間違えると(メールをRedeemに貼る等)時間だけが溶けます。大きなメールはローンチ報酬、文字列は有効コード。

通貨マップ

通貨役割主なシンク
砕星(星のかけら系)ソフト育成レベル/強化/一部ショップ
星鑽プレミアムバナー、利便パック
召喚チケットガチャ回数ガチャ・召喚
スタミナ/行動力ステージ回数戦闘と放置、惑星攻略
絆ギフト親密度Hime Bonds、Cumpanions
イベントトークン期間ショップ開催中イベント

正式名称はクライアント表記を優先。Wikiは役割で呼びます。

ローンチ注入(多くはコードではない)

  • 砕星5000規模:メール/受取UI。
  • CBT 200%星鑽:同一垢課金勢のメール。
  • ログイン連:キャンペーンUI。
  • カーニバル:任務盤。
  • 新人募集/ストーリー6★:各系統——通貨というより進行レバー。

支出ルール

  1. 紐づけ前に有償を使わない(ダウンロードとPC)。
  2. 砕星は育成優先度のキャリーへ。
  3. 星鑽は書いた目標のみ。還元もF2P規律。
  4. チケットはティアーリスト目標まで温存可(初心者週間)。
  5. スタミナは壁の生リトライに溶かさない。
  6. 好物ギフトはコア、汎用はカーニバル人数埋め。
  7. イベントトークンは期限付きキャリー品が先、見た目は最後。

具体例

  • 例1:砕星5000が来た→テンプレAキャリーのレベルと神器素材(チームビルド、神器)。
  • 例2:ログイン50連分→新人募集完走か必須サポ欠けまで温存。
  • 例3:配信コードでスタミナ→今夜の接岸ブロックへ即使用可。

キャップと腐り

放置産はソフトキャップ前に回収。イベントトークンは週内。ギフトはインベントリ上限を見ながらコアへ。コードトラッカーで試行は残すが、通貨そのものはクライアントが正。

地域ラベルと二重計上トラップ

韓国/中国圏の報酬名を「別通貨」と二重計上しない。砕星メールをコード成功と二重記録しない。星鑽還元を現金残高と混同しない。

ショップタイミング

パッチノート直後の調整前に、返還不可のプレミアムを大量消費しない。月曜に開催中イベントを見てからイベントショップを開ける。

袋が溢れた夜の十五分手順

  1. 期限付きイベントトークンを分離。2. 砕星と強化素材をキャリー用に寄せる。3. 絆ギフトを好物/汎用に分ける。4. チケットと星鑽は触らず数だけ確認。5. 未識別は駐車山へ。6. スタミナ薬は今夜使う分だけ出す。この順を守ると、開催中イベントのショップを開きながら絆ギフトを誤売するミスが減る。還元星鑽は現金ではなく、書いた目標用の回数券として扱う。

通貨ごとの「禁止フレーズ」

砕星:「とりあえずみんなに」。星鑽:「もう一回で終わるはず」。チケット:「余ってるし」。スタミナ:「リトライすればいつか」。ギフト:「イベントだから全員」。これらのフレーズが出たら、支出ルール表を読み直してからタップする。禁止フレーズは意志が弱い証拠ではなく、ローンチUIがそう設計されている証拠でもある。UIに対抗する手段がルール表である。

関連

シンクを言えてから confirm を押す。それが通貨攻略のすべてです。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

砕星はダイヤ代わり?

いいえ。ソフト進行用。バナー用の本流は星鑽/チケット。

CBT還元はコード欄?

いいえ。メール。[ローンチ報酬](/ja/events/launch-rewards/)へ。

チケットをイベント前に使い切る?

目標が無ければ温存。[ガチャ・召喚](/ja/guides/gacha-summon/)で決めてから。

ギフトをダイヤで買う?

無料在庫とコア需要を確認してから。規律は本文の支出ルール。