Stellar Affinity 惑星冒険ウォークスルー
接岸し、探索し、ボトルネックを壊して次の世界へ。
Stellar Affinity の各惑星接岸は、ある程度独立した冒険です。全セリフのネタバレ一覧ではなく、無料進行の背骨——ストーリー無料6★、カーニバルクリア、神器の実地証明——として使います。全体ループは遊び方、テンポ分割は戦闘と放置です。
2026年7月29日 ローンチ以降、接岸を飛ばしてバナーに住む垢は、無料6★経路とカーニバル箱の両方で遅れやすいです。
毎回の接岸チェックリスト
- 放置収穫を回収(ソフトキャップ前)。
- サイド目標をスキャン。必須クリティカルパスを先に。
- 出撃メンバーの絆を更新(Hime Bonds、Cumpanions)。
- 神器スロットを確認(神器とエネルギー)。
- 最強編成テンプレで席を埋める。
- 壁クリア後、育成優先度でストーリー6★指定へ素材を流す。
ローンチ経済との噛み合わせ
| レバー | 接岸での使い方 |
|---|---|
| ストーリー無料6★ | 接岸素材を同じキャリーへ |
| カーニバルクリア任務 | 脇マップよりメイン接岸を優先 |
| 約200ログイン連 | 壁証明が終わるまで温存可 |
| 約5000砕星 | 壁を壊すコア強化へ(ローンチ報酬) |
| 新人募集キャリー | 実ボスで証明してから追加召喚 |
メールとコード欄を混同しない。有効コードは英数字、欠片はメールです。
頑固なステージ診断
| 症状 | まず疑うこと |
|---|---|
| ウェーブが長い | AoE/クール系モジュール、放置効率 |
| 一撃死 | 持続サポ、防御神器、パターン知識 |
| 避けられるが削れない | バースト窓、キャリー神器、絆レベル |
| スタミナ切れ | 無理リトライ停止→絆変換→放置 |
| 全員均等強化 | 育成優先度へ戻す |
| クライアントカクつき | ダウンロードとPC |
探索の優先
素材 → 絆ギフト → ストーリーフラグ → イベント通貨 → 見た目最後。イベント週は開催中イベントのトークンも早めに拾います。
接岸中盤の絆プロトコル
二回まともに弾かれたら:ステージを離れる → Talk/Gift(絆チェックリスト)→ 段階間近なら Cumpanions → 変換 → 再突入。チケット消費は役割欠落が証明されてから(ガチャ・召喚、リセマラ)。
惑星クリア後
同じコアに再投資。名簿のアーク出演者を必要なら厚く。パッチノートを確認。役割ギャップが無いならガチャを急がない。次セッション前に放置を駐車。
複数惑星キャンペーンの姿勢
一つの垢計画、一つのキャリーを惑星横断で維持(パッチでメタが本当に動くまで)。イベントフレックスは一時的、終わったら本隊へ戻す。チームビルドとビルドハブが契約書です。
接岸ログの取り方(短くてよい)
毎回長く書く必要はない。落ちたノード名、死因(一撃/削り不足/スタミナ切れ)、そのとき出ていた三人、最後に変換したかを一行で残す。同じ死因が二回続いたら編成替えより先に神器とエネルギーと絆を疑う。逆に死因が毎回違うなら、パターン学習不足かテンプレフレックスの属性ずれを疑う。
サイド目標は「今の壁を壊す素材」か「コアの好物ギフト」以外あと回しでよい。見た目収集を接岸中に割り込ませると、カーニバルのクリア任務と衝突しやすい。開催中イベントがトークンを配っている週だけ、サイドを前倒しする例外を自分に許可する。
惑星帯が変わった直後の再点検
新しい惑星帯に入ったら、テンプレAの生存神器が古くないか、ストーリー無料6★指定がまだキャリーか、放置ルートの素材ラベルが前帯のままかを確認する。帯またぎでロスターを増やしたくなるが、増やしてよいのはフレックス席一つまで。増やした席には育成優先度の本流を分けない。
壁ごとの対応プレイブック
削れない壁:バースト神器とキャリー絆を優先し、同じ弾幕パターンを一回「観察専用」で入る。一撃死の壁:持続サポと防御モジュールを厚くし、位置取りの安全地帯を先に覚える。スタミナ切れの壁:今夜の再挑戦回数を二回までに制限し、残りは放置と変換へ回す。ウェーブが長い壁:周回寄りモジュールを一時装備し、クリア後にストーリーセットへ戻す。
どの壁でも共通なのは、「感情で十連」「感情で全員強化」を挟まないことである。チケットが必要なほどの役割欠落かどうかを一文で言い、言えないなら戦闘と放置と絆に戻る。接岸はガチャの結果発表会場ではなく、無料6★と神器の証明工場だと再確認する。
サイドコンテンツの取り込み上限
一日あたりサイド目標は二つまで。三つ目以降は「明日の駐車リスト」へ送る。イベントトークンが絡むときだけ三つ目を許可し、その代わり本線ノードを一つ減らす取引にする。取引を記録しないと、気づいたら本線が三日止まっている。
関連ガイド
接岸は「地図埋め」ではなく、無料6★と神器証明の工場です。工場を止めてバナーだけ回すと、ローンチの太さが逆に散漫を加速します。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
接岸はマルチプレイ?
コアはアカウント進行。協力要素があれば[開催中イベント](/ja/events/current/)側を確認。
ストーリーシーンはスキップ可?
会話は多くの場合可。絆/巡礼フラグはキー操作が必要なことがある。
何日も同じ壁で詰まったら?
リトライを止め、絆+変換+放置+編成見直し。[戦闘と放置](/ja/guides/combat-idle/)へ。
パッチ後のマップは?
ゲーム内マップ+このチェックリスト+[パッチノート](/ja/events/patch-notes/)。