Stellar Affinity Divine Artifacts(神器)
戦局を本当にひっくり返すモジュールを装備する。
Divine Artifacts(神器)は、愛情由来の船エネルギーが戦闘モジュールへ落ちた姿です。変換の手順は神器とエネルギー、誰に載せるかはチームビルドと育成優先度です。このページは装備順と効果ファミリーに集中します。
2026年7月29日 以降、約5000砕星やイベントショップがモジュール素材を押し流します。CG収集より先に、キャリーのスロットを埋めてください。
装備順
- 出撃するキャリーの空スロットを埋める。
- ストーリー壁の死因に合わせて生存かバーストを選ぶ。
- サポはキャリーが閾値を越えてから。
- 周回用セットはストーリー用を剥がしすぎない。
- 強化ブレイクポイントまで一気に押し、中途半端を量産しない。
効果ファミリー
| 系統 | 向く内容 |
|---|---|
| バースト/ブレイク | ボス、検査戦(最強編成テンプレC) |
| 持続/防御 | 弾幕生存、ストーリー押し |
| クール/AoE | 周回、放置効率(戦闘と放置) |
| 特効/属性 | 開催中イベント |
ファミリー名はパッチで揺れます。クライアント説明を優先し、パッチノートで倍率変更を追います。
絆・放置戦闘との相乗
神器はレベルだけで伸び切りません。Hime BondsとCumpanionsがエネルギー上限や変換頻度を支え、結果として強化节奏が変わります。段階アップ直後は新しいレシピやキャップが開いていないか確認。証明は惑星攻略の実ノードで。
周回とイベントショップ
クラフト経路対バナー経路
多くの火力は絆→変換→強化のクラフト経路です。バナーは席を埋め、神器は席を強くします。ログイン約200連でSSRを当てても、モジュールが空なら検査戦は落ちます(ガチャ・召喚)。
絆ゲートのパワースパイク
一部シーンや段階が変換ボタンや上位レシピを解放します。ロック時は再インストールより、好感・ストーリーフラグ・年齢確認・ボイスDLを疑う(ダウンロードとPC)。
強化ブレイクポイント
中途半端な+を六人に配るより、キャリーの次のブレイクまで集中。素材トリアージは育成優先度に従う。CBT星鑽還元で「全部+MAX」は禁止。
倉庫と付け替え
ストーリーセットと周回セットをラベル。付け替えコストが高いなら、セッション契約ごとに一方を主にする(ビルドハブ)。初心者週間中はセットを増やしすぎない。
強化前クイック参照
- このモジュールは今の接岸死因を解決するか。
- 載せ先はテンプレのコアか。
- 今夜エネルギー変換の余裕はあるか。
- イベント期限品を先に使うべきか。
強化を止めるサイン
同じモジュールを薄く何人にも配り始めたら停止。ブレイクポイントまで届かない強化は、見た目の数字だけが増えて接岸が変わらない。イベント特効を常設セットに固定し始めたら、イベント終了日をメモし、終了後にストーリーセットへ戻す予定を書く。倉庫が博物館化したら、ラベル(ストーリー/周回/イベント)を先に振り、強化はそのあと。
モジュール強化の週次キャップ
週あたりの本強化はキャリー中心に件数上限を決める(例:本強化四回まで)。回数を決めると、イベント特効や新SSRへの散財が減る。上限を超えてよいのは、期限付きショップでキャリー固有が消えるときだけ。固有でない「強そう」は来週へ送る。
関連
神器はコレクション棚ではなく、接岸の鍵です。鍵をキャリー一本に合わせてください。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
神器とキャラレベルどちら優先?
最低レベル後は神器と絆。壁では生レベルよりモジュール。
全員に同じセットを配る?
いいえ。キャリー完走が先。
変換手順の詳細は?
[神器とエネルギー](/ja/guides/artifacts-energy/)へ。
ショップのモジュールは即買い?
キャリー適合かつ期限があるなら優先。それ以外は[通貨](/ja/items/currencies/)のルールで。