Stellar Affinity 初心者週間プラン
ログインと七日カーニバルを、適当なタップではなく実戦ロスターへ変える。
Stellar Affinity は 2026年7月29日 に EROLABS で正式サービスを開始しました。初日パッケージは濃く、累計ログインの無料召喚、七日カーニバル盤面、砕星メール、ストーリー進行で狙える無料6★育成まで一気に降りてきます。このページは「チケットを空にする前に、絆→エネルギー→神器の流れを体で覚える」ための一週間カレンダーです。全体ループは遊び方を併読してください。
期限付きメールはローンチ報酬で突合し、有効コードは別タブで開いたままにします。クライアントがまだ入れ終わっていないなら、日次タイマーを追う前にダウンロードとPC設定を完了させてください。
一週目のゴール
- EROLABS アカウントを紐づけ、ゲスト消滅でカーニバル進捗が消えない状態にする。
- ループを一通り体感する:絆→エネルギー→神器→接岸クリア。
- 重いガチャの前にスターターキャリーを決める(リセマラ、ティアーリスト、ガチャ・召喚)。
- メインストーリーの接岸を進め、無料6★育成ルートを開く。
- 主力の絆日を飛ばさずカーニバル任務を完走する。
- 毎晩放置収穫を駐車し、睡眠中に素材を溜める(戦闘と放置)。
日次チェックリスト
| 日 | 必須 | 余力があれば高効率 |
|---|---|---|
| 1 | チュート、メール、アカウント紐づけ、ログイン1日目、新人募集ルール確認 | パートナーコード引き換え。チケット全消費はまだしない |
| 2 | 一人の Hime Bonds レーンを集中強化(Hime Bonds) | 同じ子で Cumpanions 段階1を開始(Cumpanions) |
| 3 | 神器変換が解放されるまでストーリー押し | オフラインで放置、解放直後に一度変換(神器とエネルギー) |
| 4 | 3〜4人コア編成を固める(最強編成) | イベントショップ素材はコアだけに投下 |
| 5 | カーニバル遅れ回収+ログイン連続 | 残カーニバル日数とバナー単価を監査 |
| 6 | 主力の Cumpanions シーン深化 | 詰まった惑星ノードを周回(惑星攻略) |
| 7 | 週間報酬受け取り、ダイヤ・チケット残高確認 | 育成優先度で二週目バナー計画を書く |
表は最低ラインです。一日逃したら優先順位は「ログイン→カーニバル絆任務→ストーリー」の順。逆にすると盤面が詰まります。
ログイン召喚キャンペーン(約200連)
ローンチ告知では 累計ログインによる無料召喚 が強調され、キャンペーン期間中おおよそ 200連 規模と伝えられています。実務ルールは次のとおりです。
- 日付が変わったらすぐ受け取る。欠落すると連鎖がソフトロックしやすい。
- 新人募集の目標を決めるか、短いリセマラ窓を終えるまで温存する。
- ログイン召喚とコードを混同しない。コードはアカウントごとに一度きりの別系統。
- カーニバル箱の横で受け取りを記録し、寝ぼけた十連を防ぐ。
七日カーニバルの優先
カーニバル任務はステージクリア、強化、親密度が混ざることが多く、それがそのままゲームの教えになります。
- クリア系:無料6★ルートにも効くストーリー接岸を優先。
- 強化系:キャリーとサポーター一人にだけ投下。
- 絆系:主力で Talk / Gift / Mission を絆チェックリストで消化。
- 十二人にギフトをばらまいてカーニバルを「埋める」のは避ける。
人数を要求されたら、脇役には汎用ギフト、主力には好物ギフトを残します。
メールとソフト通貨の規律
報酬の使い道は通貨のシンクに合わせてください。
- 砕星系の無料パック — ローンチメールに 5000 規模の欠片配布が語られています。汎用育成燃料として扱い、クライアント内の正式名称を確認。
- 星鑽 — プレミアム。エリート CBT の 200% 星鑽還元 は、ワイプβで同アカウント課金した人向けであり、公開ギフトコードではありません。
- チケットと無料召喚 — 新人募集か最初の限定バナー方針を書いてから使う。
- スタミナ系 — ストーリー壁とカーニバルクリア任務へ。無限ボス再挑戦には使わない。
一週目の戦闘/放置リズム
一週目は二重の戦闘幻想を学ぶか、メニューに溺れるかの分岐点です。短いブロックで交互に回します。
- ストーリー壁とカーニバル箱向けの手動/補助付き 弾幕ステージ。
- 仕事中・睡眠中の 放置/オフライン船収穫。
- 次の神器変換前にエネルギー幻想を満たす絆セッション。
同じノードで二回以上まともに落ちたら、ステージを離れ、絆か神器を上げてから戻ります。生の連戦は、カーニバルが欲しいスタミナを無駄にします。
週末監査
七日目に声に出して答えます。
- チームビルド由来のキャリーとサポ経路は一組あるか。
- そのキャリーで Hime Bonds と Cumpanions の両方が動いているか。
- ストーリー無料6★経路に今週素材を入れたか。
- 意図的に残したログイン召喚は何連か。
- コードトラッカーは綺麗で、アカウントは紐づいているか。
- 開催中イベントに対する二週目の支出像はあるか。
どれか曖昧なら、新バナーを追う前にその系統を直します。
欠席日のリカバリ順
ログイン受取→カーニバルの期限が近いマス→主力絆→ストーリー接岸→放置駐車。ガチャと脇イベントはリカバリ完了まで触らない。二日連続欠席したら、週の目標を「全クリア」から「コア二人を生きた状態で残す」に下げ、完璧主義で全部捨てない。
七日目レビュー会(一人十五分)
声に出して答える項目をタイマー付きで消化する。キャリー名、サポ名、変換回数、未使用ログイン連、紐づけ済みか、二週目のバナー一文。答えが曖昧な項目を翌週のテーマにする。レビュー会を飛ばして八日目のバナーを開くと、一週目の太さを浪費しやすい。
一日を完走してください。Stellar Affinity の一週目報酬は、集中コアが少し低レベルなことより、リソース散漫のほうを厳しく罰します。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
3日目より前にリセマラは必要?
[リセマラガイド](/ja/guides/reroll/)のハード目標を初回募集で外したなら、はい。カーニバルチケットが死んだアカウントに積み上がる前に決着を。
カーニバル中に絆任務を飛ばしていい?
一週目は不可。絆はエネルギー・神器・カーニバル進捗の燃料です。[Hime Bonds](/ja/guides/hime-bonds/)と[Cumpanions](/ja/guides/cumpanions/)を参照。
約200連は初日に全部もらえる?
いいえ。期間中の累計ログイン/キャンペーン進捗です。毎日受け取り、召喚目標が立つまで温存を。
一週目はスマホとPCエミュどちら?
どちらでも可。エミュはマルチタスクとリセに便利。手順は[ダウンロードとPC](/ja/guides/download-pc/)。