ツール

Stellar Affinity 絆チェックリスト

主力メンバーの日次愛情タスクを追跡する。

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Stellar Affinity 絆チェックリストツール

絆チェックリストは、Talk/Gift/Mission(および必要なら Cumpanions 段階メモ)をブラウザ上で刻む軽いツールです。システムの説明書ではなく、Hime BondsとCumpanionsを読んだあとの実行装置です。2026年7月29日 ローンチ後の七日カーニバルは親密度任務を混ぜてくるため、「誰を今日触ったか」を失念すると盤面が詰まります。

推奨コア人数

  • 常用 2〜4人(キャリー+サポ+任意フレックス)。
  • 最強編成とチームビルドの席と一致させる。
  • ストーリー無料6★指定は必ずリスト先頭。
  • 十二人全員追跡はツールの意図ではない。

日次の順序

  1. ログイン/メール/残カーニバルを受け取る(ローンチ報酬、初心者週間)。
  2. チェックリストでキャリーの Talk→Gift→Mission。
  3. サポを同じ順で薄く。
  4. 段階アップが一手前なら Cumpanions を押し、それ以外は温存。
  5. 余剰エネルギーがあれば変換(神器とエネルギー)。
  6. 戦闘と放置ブロックへ。

ここで追跡しないもの

戦闘ブロックとのペアリング

絆→変換→ステージ1〜3→放置駐車。チェックを全部緑にして戦闘ゼロ、または戦闘二時間で絆ゼロ、の両極端を避ける。惑星攻略の壁では、リトライ前にリストへ戻る。

ボーナス窓

開催中イベントが絆ボーナスを出している日は、好物ギフトをコアに集中。星鑽でギフトを埋める前に通貨ルールを確認。約5000砕星由来の強化とギフト予算を混同しない。

カーニバル任務を混沌させない

人数要求は汎用ギフトで安く埋め、コアの好物を守る。任務テキストをチェックリストのメモ欄に一言残すと、同じ子を二度課税しにくいです。

チーム席との同期

週一でリストを見直し、ベンチ入りした子を外す。ティアーリストやパッチノートで役割が変わったら席名を更新。育成優先度と矛盾する厚待遇を放置しない。

チェックが形骸化したときの立て直し

全部緑なのに壁が壊れないなら、ツールは成功してゲーム内変換が失敗している。リスト完了後に神器とエネルギーを開いたか、出撃メンバーとリストの名前が一致しているかを確認する。逆に戦闘ばかりでリストが真っ白なら、セッション開始の三分を強制的に絆へ固定する。

イベントで人数を増やした翌週は、必ず人数を戻す儀式を入れる。戻さないと汎用ギフトが散り、コアの好物が足りなくなる。リストの並びはチームビルドの席順に合わせ、感情の推し順だけで並べ替えない。

コア入れ替えの手順

新サポが来て席が変わったら、(1) 旧サポをリストから外す (2) 新サポをTalk優先で三日観察 (3) 段階アップ投資は三日後に決める、の順にする。初日に段階3を目指すと、結局使わない子に好物を吸われる。入れ替え中もキャリーの行は動かさない。キャリーまで入れ替えるときはリセマラ級の判断なので、チェックリストではなく編成会議(ティア+チームビルド)へ戻る。

関連

チェックは愛の可視化ではなく、船のバッテリー管理です。緑の行が火力に繋がって初めて意味があります。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

何人まで追跡する?

2〜4人のコア。全員追跡は非推奨。

データはどこに保存?

ブラウザのローカルストレージ。端末をまたがない想定。

Cumpanionsも列にある?

段階メモとして使える。詳細システムは[Cumpanions](/ja/guides/cumpanions/)へ。

カーニバル中だけ人数を増やす?

一時的なら可。終わったらコア人数へ戻す。