Stellar Affinity 絆チェックリスト
主力メンバーの日次愛情タスクを追跡する。
絆チェックリストは、Talk/Gift/Mission(および必要なら Cumpanions 段階メモ)をブラウザ上で刻む軽いツールです。システムの説明書ではなく、Hime BondsとCumpanionsを読んだあとの実行装置です。2026年7月29日 ローンチ後の七日カーニバルは親密度任務を混ぜてくるため、「誰を今日触ったか」を失念すると盤面が詰まります。
推奨コア人数
日次の順序
- ログイン/メール/残カーニバルを受け取る(ローンチ報酬、初心者週間)。
- チェックリストでキャリーの Talk→Gift→Mission。
- サポを同じ順で薄く。
- 段階アップが一手前なら Cumpanions を押し、それ以外は温存。
- 余剰エネルギーがあれば変換(神器とエネルギー)。
- 戦闘と放置ブロックへ。
ここで追跡しないもの
戦闘ブロックとのペアリング
絆→変換→ステージ1〜3→放置駐車。チェックを全部緑にして戦闘ゼロ、または戦闘二時間で絆ゼロ、の両極端を避ける。惑星攻略の壁では、リトライ前にリストへ戻る。
ボーナス窓
開催中イベントが絆ボーナスを出している日は、好物ギフトをコアに集中。星鑽でギフトを埋める前に通貨ルールを確認。約5000砕星由来の強化とギフト予算を混同しない。
カーニバル任務を混沌させない
人数要求は汎用ギフトで安く埋め、コアの好物を守る。任務テキストをチェックリストのメモ欄に一言残すと、同じ子を二度課税しにくいです。
チーム席との同期
週一でリストを見直し、ベンチ入りした子を外す。ティアーリストやパッチノートで役割が変わったら席名を更新。育成優先度と矛盾する厚待遇を放置しない。
チェックが形骸化したときの立て直し
全部緑なのに壁が壊れないなら、ツールは成功してゲーム内変換が失敗している。リスト完了後に神器とエネルギーを開いたか、出撃メンバーとリストの名前が一致しているかを確認する。逆に戦闘ばかりでリストが真っ白なら、セッション開始の三分を強制的に絆へ固定する。
イベントで人数を増やした翌週は、必ず人数を戻す儀式を入れる。戻さないと汎用ギフトが散り、コアの好物が足りなくなる。リストの並びはチームビルドの席順に合わせ、感情の推し順だけで並べ替えない。
コア入れ替えの手順
新サポが来て席が変わったら、(1) 旧サポをリストから外す (2) 新サポをTalk優先で三日観察 (3) 段階アップ投資は三日後に決める、の順にする。初日に段階3を目指すと、結局使わない子に好物を吸われる。入れ替え中もキャリーの行は動かさない。キャリーまで入れ替えるときはリセマラ級の判断なので、チェックリストではなく編成会議(ティア+チームビルド)へ戻る。
「絆チェックリスト」を実戦に落とす追加ノート
この節はStellar Affinity 絆チェックリストツールの本文を、ログイン後の手の動きに落とすための補足である。Stellar Affinity は 2026年7月29日に EROLABS で始まり、放置と弾幕、Hime Bonds と Cumpanions、そして Divine Artifacts への変換が一本の経済で繋がっている。ページを読んだだけで終わるのではなく、今夜の接岸か絆か召喚かのうち一つを選んで閉じること。
まずローンチ由来の資源を再確認する。砕星およそ5000のメール、条件を満たす同一アカウントへの CBT 200% 星鑽還元、累計ログイン約200連、七日カーニバル、新人募集、ストーリー無料6★。これらは公開コード欄の文字列ではなく、メールやイベントUI、進行系統に分かれて置かれている。混同したまま判断すると、正しい手順を踏んでも報酬が消えたように感じる。
次に、絆チェックリスト固有の文脈で失敗モードを先に潰す。ガイドを開きすぎて目標文が空、チェックだけ緑で変換していない、テンプレとストーリー指定の名前がずれている、期限切れ文字列を再貼りしている、放置回収を忘れている——いずれも知識不足より手順の欠落であることが多い。欠落を一つ直すだけで、同じロスターでも惑星の進みが変わる。
実戦手順は短く固定する。受取(メール/ログイン/カーニバル)→コア絆→必要なら変換→弾幕かイベント任務を少数→放置駐車→必要なら目標文付きの召喚。読後は、この鎖のどこを今夜担当するのかを一文で書く。文が書けないときは、遊び方とローンチ報酬に戻ってから再度このページを開く。
最後に、翌日への引き継ぎを残す。未使用のログイン連、残カーニバルマス、壁ノードの死因、次回触る子の名前。引き継ぎがある垢は、翌日の弱い時間帯でも散漫にしにくい。Stellar Affinity の序盤は資源が太いぶん、注意力の設計が勝敗になる。Stellar Affinity 絆チェックリストツールはその設計図の一部として使ってほしい。
補足として、公開コードが疎な週でも進行は止めない。有効コードはブースターであり、背骨は絆・接岸・狭い強化である。逆にコードが賑やかな夜でも、メールの砕星や還元、ログイン連続を後回しにしない。三経路(コード/メール/ログインUI)を同じセッションで一度は思い出す習慣が、取りこぼしを最も安く減らす。
セッション後の三分レビュー
ログアウト前に三分だけ使う。今夜やった鎖の段、使った資源、使わなかった資源、明日の一文。書き残しが無い日は、翌日に同じ壁で同じ失敗をしやすい。レビューは完璧な日記ではなく、注意力のブックマークである。星鑽やチケットに触れた日は、目標文と停止条件も併記する。触れていない日は「温存」と書いて終わりでよい。
もしレビューで同じ失敗が三日続いたら、ページを増やすのではなく、コア人数を減らす。育てる子を減らすと、変換も絆も接岸証明も同時に楽になる。豊かさに負けて席を増やすのが、ローンチ後もっとも高い罠である。
関連
チェックは愛の可視化ではなく、船のバッテリー管理です。緑の行が火力に繋がって初めて意味があります。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
何人まで追跡する?
2〜4人のコア。全員追跡は非推奨。
データはどこに保存?
ブラウザのローカルストレージ。端末をまたがない想定。
Cumpanionsも列にある?
段階メモとして使える。詳細システムは[Cumpanions](/ja/guides/cumpanions/)へ。
カーニバル中だけ人数を増やす?
一時的なら可。終わったらコア人数へ戻す。