Stellar Affinity ガイド
システム、進行、惑星冒険の深いチュートリアル集。
Stellar Affinity(성간의 유대/星慾姬絆とも)は 2026年7月29日 に EROLABS でサービス開始した、アダルトアニメ系の放置+弾幕RPGです。公式の枠組みでは、愛で発電する古代船の船長となり、船内の少女たちへの愛情が船エネルギーへ、エネルギーが神器(Divine Artifacts)へ、神器が惑星接岸の戦局をひっくり返す——という流れになります。このハブは Wiki 上の全システム教程の地図であり、五つのメニューを開いてもどれが火力に効くか分からない状態を防ぎます。
英語ページでループを掴んだら、キャラクター、ビルド、アイテム、イベントへ進んでください。有効コードの引き換えは、チケットと強化燃料の違いが分かってから。
つまずき別ガイド一覧
| 詰まっていること | 開くガイド |
|---|---|
| そもそも何のゲームか | 遊び方 |
| 初日カレンダーとカーニバル | 初心者週間 |
| クライアント導入・更新・エミュ | ダウンロードとPC設定 |
| 弾幕ステージとオフライン収穫 | 戦闘と放置 |
| チケット・新人募集・ログイン連 | ガチャ・召喚 |
| 精神的愛情トラック | Hime Bonds |
| 身体的コンパニオン/デート段階 | Cumpanions |
| 接岸ルートとストーリー壁 | 惑星攻略 |
| エネルギーのモジュール変換 | 神器とエネルギー |
| チュート運と垢リセット | リセマラ |
| 紐づけ・同期・パッケージID | アカウント紐づけ |
| ローンチ週後の十五分運用 | 日次ルーティン |
| 沐光節後の8月中盤 | 中盤優先度 |
| オフライン箱とソフトキャップ | オフライン周回 |
| 接岸壁とボスチェック | 高難度ステージ |
| 親指・回避・PCキー | 操作 |
| 贈り物とデートの行き先 | ギフトとデート |
| ストーリー閘門の無料6★指定 | ストーリー無料6★ |
| 温泉・農場・艦内日常 | 艦内生活 |
| タレント研究とEP | タレントとEP |
| Steamウィッシュリスト/ネイティブPC | Steam PC |
尊重すべきローンチ経済
公式・パートナーのローンチ告知が強調した無料進行レバーを、このハブの全ガイドは前提にしています。
- 新人募集レートアップ — 好みのクルーをロックする序盤召喚レーン。
- 累計ログイン無料召喚 — 期間中おおよそ 200連。一通メールのドカッと配布ではない。
- 七日カーニバル — クリア・強化・絆が混ざる任務盤。
- 砕星5000 規模のメールパック — ソフト育成燃料。正式名称はクライアントで確認。
- エリートCBT 200%星鑽還元 — ワイプβ課金+同一アカウント限定。
- ストーリー無料6★コア経路 — メイン接岸進行で指定の子を6★へ育てられる。
レバーは相互に効きます。カーニバルは絆を求め、ログイン連は書いた召喚目標を求め、ストーリー無料成長はバナーUI滞在より接岸を求めます。チケット財布を初日に空にする前に初心者週間を読んでください。
新規船長の推奨読書順
- 未導入・更新詰まりならダウンロードとPC設定。
- 愛情→エネルギー→神器→接岸の遊び方。
- チュートチケットが安い間だけリセマラ。絆や課金が入ったら止める。
- ガチャ・召喚で新人募集目標をティアーリストと照らす。
- Hime BondsとCumpanionsで両トラックを船に供給。
- 戦闘と放置で能動クリアとオフライン素材の時間割。
- 生レベルで落ち始めたら神器とエネルギー。
- 接岸チェックと壁診断は惑星攻略。
- 七日目まで初心者週間を日次ダッシュボードに。
- 投資前にアカウント紐づけを完了し、8日目以降は日次ルーティンへ切り替える。
系統が共有する資源予算
Stellar Affinity は純放置クリッカーでも純ノベルでもありません。戦闘・ガチャ・ロマンスが注意と素材を共有します。
- 絆ギフトとカーニバル親密度任務は、神器強化素材と競合する。
- 放置収穫が埋めるインベントリは、育成優先度で集中コアに使う。十二人均等ではない。
- 約200ログイン連の窓でもチケットは蒸発する。三人レートアップ追いは致命傷。
- 惑星接岸がストーリー無料6★を閘門する。召喚連打のためのスキップは垢を遅くしがち。
このハブのページが最強編成やチームビルドへリンクしたら、教程概念が着地したあとの次の具体判断として扱ってください。
動画付き教程
実在の YouTube キャプチャがある子ページだけ、記事中盤にファサード埋め込み(サムネ→クリック再生)を置きます。ローンチ実況は遊び方やダウンロードとPCを支えます。動画IDの捏造や一記事複数埋め込みはしません。
ツールと隣接ハブ
- Talk/Gift/Mission 用の絆チェックリスト
- ローンチ文字列紛失防止のコードトラッカー
- 召喚前の目標文用召喚プランナーと召喚優先度
- メニュー語彙の整理は用語集
- 期限付きメールはイベントとローンチ報酬
- トーン判断はレビュー
- 通貨役割が明確ならコードで無料スタート
ハブの使い方(散漫防止)
ガイドを一つ通読し、チェックリストを終え、外向きリンクを一つだけ辿る。五ハブを流し読みする船長は、カーニバルチケットを誤消費し、ストーリー無料6★を半端に残しがちです。Stellar Affinity は、全スライダー最大の前に「なぜ船が愛情を必要とするか」を理解した船長に報います。
パッチで接岸やバナーが増えたら戻ってきてください。子ガイドが先に更新され、この索引はルーティング表のまま残ります。
ガイドハブの迷子防止
同時に三つ以上のガイドを開かない。今の摩擦は「導入/理解/絆/火力/召喚/接岸」のどれか一つに分類し、表から一つだけ選ぶ。分類できないときは遊び方に戻る。動画は理解の補助であり、チェックリストの代替ではない。
新ガイド追加後の読み順更新
初心者週間・戦闘と放置・ガチャ・Cumpanions・アカウント紐づけ・日次ルーティンなど新ページが増えたら、ハブ表の「つまずき別」だけは最新を信じる。古い習慣でリセとコードだけ開く読み方は、ローンチ後の正しい摩擦(弾幕と絆の両テンポ)と、8月上旬以降の中盤運用を取りこぼす。月一でこのハブを開き、表の行を目視確認する。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
導入後まずどのガイド?
[遊び方](/ja/guides/how-to-play/)から。一日目〜七日目のダッシュボードとして[初心者週間](/ja/guides/beginner-week/)を開いたままに。
ネタバレは多い?
システム系は軽め。[惑星攻略](/ja/guides/planet-walkthrough/)は全シーンを吐かず、接岸チェックと壁直しに集中。
支出と召喚はどこ?
[ガチャ・召喚](/ja/guides/gacha-summon/)、[リセマラ](/ja/guides/reroll/)、[ティアーリスト](/ja/characters/tier-list/)、[通貨](/ja/items/currencies/)をセットで。
インタラクティブな補助は?
[ツール](/ja/tools/)配下。[絆チェックリスト](/ja/tools/bond-checklist/)と[コードトラッカー](/ja/tools/codes-tracker/)が中心。