有効なStellar Affinityコード
これらの文字列を試し、表が静かなときはローンチメールを別途受け取る。
このページは EROLABS 上の Stellar Affinity 向け 英数字ギフトコード を追跡します。2026年7月29日 ローンチ以降——2026年8月 に入っても——多くの船長の最大の無料山は、公開コード文字列ではなくメール/キャンペーン側にあります。CBTクリア目標後およそ 5000 砕星、CBT課金者向け 200% 星鑽還元、累計ログイン連(約 200)、七日カーニバルなどです。「コードが無い=報酬が無い」と仮定する前に、その区別をはっきりさせてください。
コードは捏造しません。 空表や「要検証」だけの行は、この更新時点で確認済みの公開文字列が無いという意味であり、噂キーを埋める許可ではありません。複数垢で失敗した文字列は期限切れコードへ移します。メニュー経路の正確な手順は引き換え方を使ってください。
現在の有効コード(8月更新)
| コード | 報告報酬 | 状態 | メモ |
|---|---|---|---|
| (この更新で確認済み公開文字列なし) | — | 要検証 | 配信/パートナーバナー後に再確認——埋め草は捏造しない |
| プラットフォーム施策コード(LDPlayer/QooApp/ストアイベント) | クーポンまたはゲーム内アイテム | 要検証 | 多くは ランチャー制限;パートナーサイト/クライアントで引き換え、ゲーム内 Redeem とは限らない |
| コミュニティ配信オーバーレイ | チケット/スタミナ/欠片 | 要検証 | 放送後数時間以内に引き換え |
メール≠コード欄。欠片ギフト、CBTダイヤ還元、ログイン連キャンペーンはローンチ報酬/メールUIで受け取る。上表に載せるのは本物の Redeem 文字列だけです。
表の使い方
- 本物の EROLABS アカウントに紐づける(アカウント紐づけ、ダウンロードとPC)。
- Redeem が解放されるまでチュートを進める(引き換え方)。
- 一度に一つ貼る。空白を削り、大文字小文字を合わせる。
- 結果をコードトラッカーに刻む。
- 無効と出たら、連打する前に期限切れコードを確認。
- 文字列が LDPlayer や他パートナーページ由来なら、先にランチャー/イベント受取フローを終える——多くのクーポンはゲーム内コード欄に触れません。
ローンチから8月:コード対キャンペーン
| 経路 | 得られるもの | 受取場所 |
|---|---|---|
| ギフトコード箱 | たまに公開される英数字 | Redeem UI |
| サーバー欠片ギフト | CBT目標後 約5000 砕星 | メール/受取UI——ローンチ報酬 |
| CBT課金還元 | 同一垢で 200% 星鑽相当 | メール |
| ログイン連キャンペーン | 窓内で最大約200連 | ログイン/任務UI |
| 七日カーニバル(8月上旬は残存し得る) | クリア/絆向けチケット+素材 | イベント盤/開催中イベント |
| LDPlayer/パートナークーポン | ストアクレジットまたは制限アイテム | ランチャーまたはパートナーサイト(多くは Redeem 外) |
新人募集やストーリー無料コア→6★ もコードではありません——支出ルールはガチャ・召喚。日次の受取習慣は初心者週間、カーニバルが薄くなったら日次ルーティンへ。
引き換え報酬の使い道
- チケット/ダイヤ — ティアーリストで書いたキャリーと最強編成のスカッドへだけ。床はF2P計画で守る。
- スタミナ/エネルギー — 戦闘と放置のペースを学びながら惑星ノードで燃やす。
- 絆ギフト — Hime BondsとCumpanionsで主力へ。名簿全体に撒かない。
- 欠片/強化素材 — 育成優先度に従い、シンクは通貨で識別。
新コードの出どころ
- 開催中イベントに紐づく EROLABS ニュース/イベントバナー
- パッチパーティー中の配信オーバーレイ(パッチノート)
- LDPlayer などエミュパートナーのランディング(地域・クライアント・ランチャー制限)
- たまに出る SNS 転載——ランダム画像を信用する前に検証。スクショを「行を捏造してよい証拠」にしない
関連
最初の8月バナー回転のあいだ、この一覧をブックマークしてください。ドロップの合間はストーリー無料強化、残カーニバル、イベントショップを押す——欠席を罰するタイマーは、欠けたクーポン文字列より厳しいです。
実践引き換えセッション(10分)
タイマーを置く。ゲーム、このページ、コードトラッカーを開く。要検証行を一度ずつ試し、失敗はスクショ。次の四十分を噂 Discord の更新や捏造キー入力に使わない。何も通らなければ即座にローンチ報酬メールへ切り替え、短い戦闘と放置ブロックで垢を伸ばす。
パートナークーポン(特に LDPlayer/ストアイベント)はゲームコードに見えてもランチャーサイトで引き換えることがあります。エミュイベントページ由来なら、ゲーム内 Redeem が適用されると仮定する前に細則を読む。EROLABS アカウント ID をクライアント間で揃え、捨てたゲストに成功が着地して「消えた」ように見せない。
配信ドロップのあと
クリエイターが画面上キーを出したら一時間以内に打つ。配信コードはローンチメールより早く死にます。状態列を頭の中で更新:Working → 受取済 → Expired。確定死は期限切れコード対照の個人メモへ移し、明日の自分が再試行しないようにする。行を足すのは文字列が確認できたときだけ——8月枠でもその基準は下げません。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
8月なのに表が空なのはなぜ?
公開コードはローンチ後しばしば疎です。埋め草は捏造しません。[ローンチ報酬](/ja/events/launch-rewards/)のメールを受け取り、[開催中イベント](/ja/events/current/)の配信後に再確認してください。
メールとコード欄は同じ?
違います。ローンチ欠片パック、CBT還元、多くのログインギフトはメール/キャンペーンUI——[ローンチ報酬](/ja/events/launch-rewards/)。Redeem は英数字ギフトコード専用([引き換え方](/ja/codes/how-to-redeem/))。
友達と同じコードを共有できる?
通常は EROLABS アカウントごとに別々に引き換え。共有スクショはインベントリを共有しません。
LDPlayerやパートナークーポンはゲーム内コードと同じ?
多くの場合違います。LDPlayer/ストアイベントページでランチャー制限されることがあります。ゲーム内 Redeem 文字列は通常、紐づいた EROLABS アカウントに従います([アカウント紐づけ](/ja/guides/account-erolabs/))。
成功したのに何も見えない?
メールとインベントリを確認。メール専用のローンチギフトとコード欄を混同していないかも——[引き換え方](/ja/codes/how-to-redeem/)と[ローンチ報酬](/ja/events/launch-rewards/)。
期限切れ文字列はメモのどこへ?
[期限切れコード](/ja/codes/expired/)対照で保管し、[コードトラッカー](/ja/tools/codes-tracker/)から消す。