有効なStellar Affinityコード
これらの文字列を試し、表が静かなときはローンチメールを別途受け取る。
このページは英数字の ギフトコード を追跡します。ローンチ週の最大の無料山は、公開文字列ではなくメール/キャンペーン側にあることが多いです。期限切れは期限切れコード、手順は引き換え方、大きなメールはローンチ報酬へ。
現在の有効コード
| コード | 状態 | メモ |
|---|---|---|
| (確認済み公開文字列なし) | 要検証 | 捏造キーは掲載しない |
| プラットフォーム施策コード | 要検証 | 公式発表を優先 |
| コミュニティ配信オーバーレイ | 要検証 | 数時間で死ぬことが多い |
表の行は「試す候補」であり、永久保証ではありません。成功/失敗はコードトラッカーに残してください。
表の使い方
ローンチ週:コード対キャンペーン
| 種類 | 置き場 |
|---|---|
| ギフトコード箱 | この表の英数字 |
| 約5000砕星 | メール/受取UI |
| CBT 200%星鑽 | 同一垢メール |
| 約200ログイン連 | ログイン/キャンペーンUI |
| 七日カーニバル | イベント盤 |
| 新人募集・ストーリー無料6★ | 募集/ストーリーUI(コードではない) |
引き換え報酬の使い道
- チケット → ティアーリスト/最強編成目標へ(ガチャ・召喚)。
- スタミナ → 惑星攻略と戦闘と放置。
- 絆ギフト → 主力(Hime Bonds、Cumpanions)。
- 欠片 → 育成優先度と通貨。
迷い中は初心者週間の間、ログイン在庫を温存。
新コードの出どころ
EROLABSニュース、配信、エミュパートナー、SNS(要検証)。開催中イベントとパッチノートの夜は特に短い寿命の文字列が出ます。
10分引き換えセッション
タイマーを置いて Verify 行を一度ずつ試し、その後メール受け取りと短い戦闘ブロックへ。配信ドロップ後は一時間以内を目安に引き換え、Working→受取済→Expired とトラッカーを更新。
検証ステータスの運用ルール
表の「要検証」は未確認という意味であり、無効確定ではない。自分の垢で一度試し、結果をコードトラッカーに残す。成功したらメモ欄に報酬種別(チケット/スタミナ/ギフト)を書いておくと、あとで通貨の支出ルールに載せやすい。
コミュニティ貼りのスクショは、日付と配信名が無いものを信用しない。同じ文字列が三つのブログに同時掲載されていても、元が一本の期限切れ配信なら全員まとめて無効になる。公式や一次配信に遡れない候補は、引き換え枠を守るために後回しでよい。
静かな週の過ごし方
有効表が空のまま三日続いてもバグではない。その週はローンチ報酬の残タスク、初心者週間のログイン連続、戦闘と放置の接岸押しに時間を戻す。クーポン待ちで強化を止めると、公開コードが疎な設計そのものに負けたことになる。
引き換え優先度キュー
同じ夜に文字列が三つ落ちても、全部を感情で貼らない。キューは (1) 期限が明記されている配信コード (2) 公式ニュースのコード (3) 要検証のコミュニティ候補、の順。キューを消化するあいだにメールとログインを挟み、コード専用のトンネル視を防ぐ。報酬がチケットなら即十連せず、ガチャ・召喚の目標文を先に開く。スタミナなら今夜の接岸ブロックへ。ギフトならコアへ。
表が空のときに「誰かが隠している」と疑うより、ローンチ設計として公開コードが疎だと受け入れるほうが速い。その受け入れができた週から、メールとカーニバルの処理速度が上がる。
「有効コード」を実戦に落とす追加ノート
この節は有効なStellar Affinityコードの本文を、ログイン後の手の動きに落とすための補足である。Stellar Affinity は 2026年7月29日に EROLABS で始まり、放置と弾幕、Hime Bonds と Cumpanions、そして Divine Artifacts への変換が一本の経済で繋がっている。ページを読んだだけで終わるのではなく、今夜の接岸か絆か召喚かのうち一つを選んで閉じること。
まずローンチ由来の資源を再確認する。砕星およそ5000のメール、条件を満たす同一アカウントへの CBT 200% 星鑽還元、累計ログイン約200連、七日カーニバル、新人募集、ストーリー無料6★。これらは公開コード欄の文字列ではなく、メールやイベントUI、進行系統に分かれて置かれている。混同したまま判断すると、正しい手順を踏んでも報酬が消えたように感じる。
次に、有効コード固有の文脈で失敗モードを先に潰す。ガイドを開きすぎて目標文が空、チェックだけ緑で変換していない、テンプレとストーリー指定の名前がずれている、期限切れ文字列を再貼りしている、放置回収を忘れている——いずれも知識不足より手順の欠落であることが多い。欠落を一つ直すだけで、同じロスターでも惑星の進みが変わる。
実戦手順は短く固定する。受取(メール/ログイン/カーニバル)→コア絆→必要なら変換→弾幕かイベント任務を少数→放置駐車→必要なら目標文付きの召喚。読後は、この鎖のどこを今夜担当するのかを一文で書く。文が書けないときは、遊び方とローンチ報酬に戻ってから再度このページを開く。
最後に、翌日への引き継ぎを残す。未使用のログイン連、残カーニバルマス、壁ノードの死因、次回触る子の名前。引き継ぎがある垢は、翌日の弱い時間帯でも散漫にしにくい。Stellar Affinity の序盤は資源が太いぶん、注意力の設計が勝敗になる。有効なStellar Affinityコードはその設計図の一部として使ってほしい。
補足として、公開コードが疎な週でも進行は止めない。有効コードはブースターであり、背骨は絆・接岸・狭い強化である。逆にコードが賑やかな夜でも、メールの砕星や還元、ログイン連続を後回しにしない。三経路(コード/メール/ログインUI)を同じセッションで一度は思い出す習慣が、取りこぼしを最も安く減らす。
セッション後の三分レビュー
ログアウト前に三分だけ使う。今夜やった鎖の段、使った資源、使わなかった資源、明日の一文。書き残しが無い日は、翌日に同じ壁で同じ失敗をしやすい。レビューは完璧な日記ではなく、注意力のブックマークである。星鑽やチケットに触れた日は、目標文と停止条件も併記する。触れていない日は「温存」と書いて終わりでよい。
もしレビューで同じ失敗が三日続いたら、ページを増やすのではなく、コア人数を減らす。育てる子を減らすと、変換も絆も接岸証明も同時に楽になる。豊かさに負けて席を増やすのが、ローンチ後もっとも高い罠である。
関連
表が静かでも進行は止めないでください。メールと接岸が本丸です。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
ローンチ直後なのに空?
公開コードは疎になり得る。先に[ローンチ報酬](/ja/events/launch-rewards/)と配信を。
友達と同じコードを共有できる?
通常はアカウントごと一度。相手の成功は自分の成功を保証しない。
ランチャークーポン=ゲーム内コード?
限らない。ゲーム内Redeemと混同しない。
成功したのに袋が空?
メールとインベントリ両方を確認。メール報酬はコード欄の結果ではない。