Stellar Affinity ローンチ報酬(2026年7月)
2026年7月29日 EROLABS オープンで取る価値があるものと、先に切れるもの。
Stellar Affinity(韓国:성간의 유대、中国圏マーケでは 星慾姬絆)は 2026年7月29日 に EROLABS で正式サービスへ入りました。パートナー報道はサーバー全体ギフト、CBT課金還元、新人募集ツール、ストーリー無料6★成長、ログイン召喚キャンペーン、七日カーニバルを詳述しています。このページはその主張を整理し、タイマーが死ぬ前に何をクリックすべきかを示します。
メール文言は自分のクライアントで必ず確認してください。地域表記は揺れます。公開英数字コードは有効コード側。ローンチ価値の大半は メール/イベントUI であり、ギフトコード欄ではありません。
ローンチ報酬ボード
| 報酬 | 対象 | アクション |
|---|---|---|
| 砕星5000 サーバーギフト | CBT「通常10-10を1000船長クリア」目標達成後の垢 | メール/受取UIを確認 |
| 星鑽200%還元 | エリートワイプCBT課金勢・同一アカウント | ローンチ後一度ログインしメールを開く |
| 新人ターゲット募集 | 新規船長 | レートアップ目標を一人選ぶ(ガチャ・召喚) |
| ストーリー無料コア→6★経路 | メイン接岸を進めるプレイヤー | ストーリー押し(惑星攻略) |
| 累計ログイン無料召喚(≈200) | 期間中の毎日ログイン | 初心者週間に従う |
| 七日カーニバル任務 | その週オンラインの全員 | 絆+ステージ任務をクリア |
「コード」ではないもの
多くの船長がメールギフトと引き換えコードを混同します。ローンチ欠片とCBT還元は ゲーム内メール/イベントUI 経由です。有効コード表が今週空でも、ローンチメールは厚いことがあります。配信文字列の引き換え衛生は別途重要——引き換え方へ。
優先受取順
- EROLABS アカウント紐づけ(ダウンロードとPC)。
- メールを開き、欠片+CBT還元を受け取る。
- カーニバル1日目+ログイン1日目を開始。
- バラチケットを使う前に新人募集目標を決める。
- 無料コア育成素材が解放されるまでストーリーを押す。
- その後にティアーリストと照らして限定バナー支出を決める。
CBT 200%還元の詳細
パートナーローンチノートによれば、エリート削除CBT中に課金した船長は、正式ローンチ後に 同じアカウント でログインすると、その課金額の 200%相当の星鑽 をメールで受け取れるとされます。実務上の注意:
- 新規垢は別端末のCBT財布を継承しない。
- サポート用に受け取り前スクリーンショットを残す。
- 現金同等ではない。ゲーム内ダイヤ価値。
- 還元ダイヤもF2Pジェムと同じ規律で使う(通貨)。
七日カーニバル+ログイン連
カレンダーは初心者週間を使います。カーニバル任務はだいたい戦闘と放置のクリアとHime Bonds/Cumpanions行動を強制します。親密度日を飛ばすと、チケット未受取のまま「任務が尽きた」状態になりやすいです。
素材周回は仕事中の放置、ストーリー壁は弾幕ステージで。片モードを燃え尽きるまで回し続けないでください。
ローンチ週のあと
- 余ったチケットは書いたバナー計画へ(開催中イベント)。
- 終了キャンペーンはパッチノート側の記憶へ。毎週がローンチ週だと思って使い続けない。
- 引き換え衛生は引き換え方とコードトラッカーで維持。
- 育成優先度とチームビルドでキャリー経路をロック。
受取完了の定義
メールの砕星/還元、ログイン1日目、カーニバル1日目、新人目標の一文、ストーリー無料育成の解放確認、アカウント紐づけ。この六つが終わって初めて「ローンチ報酬を処理した」と言える。コード表を眺めただけ、十連しただけでは完了ではない。
受取後の二十四時間計画
受取完了六項目のあと、二十四時間は新人目標とストーリー解放確認以外のガチャを禁止する例外ルールを置いてもよい。興奮でログイン連を溶かす事故は、受取直後に集中する。禁止が厳しすぎるなら「十連まで」でもよいが、上限は事前に書く。
チェックリストで受け取ってください。ローンチは前倒しです。脇ステージ一個より、二日目ログイン欠落のほうが痛いです。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
砕星5000は引き換えコード?
いいえ。CBTクリア目標後のサーバー全体メール/受取報酬として語られています。本物の文字列は[有効コード](/ja/codes/active/)側。
CBTをスキップした。星鑽200%はもらえる?
還元は同一アカウントのCBT課金勢向け。新規F2Pでもログイン/カーニバル価値は[初心者週間](/ja/guides/beginner-week/)経由で得られます。
欠片は最初どこに使う?
[通貨](/ja/items/currencies/)を読んだうえで、[育成優先度](/ja/builds/progression/)のキャリー経路へ。
ログイン在庫を初日に全部引くべき?
いいえ。先に[ガチャ・召喚](/ja/guides/gacha-summon/)と[ティアーリスト](/ja/characters/tier-list/)で新人募集目標を決めてから。