ガイド

Stellar Affinity 中盤優先度(2026年8月)

ローンチカーニバルと沐光節のタイマーが静かになったあとにやること。

最終更新:

Stellar Affinity 中盤優先度ガイド

2026年8月11〜12日ごろ、EROLABS の Stellar Affinity 船長の多くは一番うるさいローンチ週を抜けます。七日カーニバルは残り/終了、沐光節はメンテナンス、ログイン連も無限に感じなくなります。中盤は新モードではなく 優先順位の書き換え です。このガイドがその書き換えです。

祭りの籤が残っているなら先に沐光節。初日メール未受取ならローンチ報酬。以下はスパイクを受取済み/意識的に見送り済みの前提です。

中盤の北極星(一文)

キャリー一人の愛情→エネルギー→神器変換を守り、ジェム下限を守り、新バナーは役割ギャップが書いてあるときだけ任意。

この文を召喚プランナーとF2P計画に書いてください。中盤垢は FOMO で死にます。ショップSKU一つ欠けでは死にません。

終わるもの/残るもの

ローンチ/祭りレバー中盤の状態置き換え
七日カーニバル盤残り/終了日次ルーティン
沐光節ショップ/伊絲娜/星夢8/12メンテで終了(要確認)開催中イベントの月曜盤
約200ログイン連窓が細る余りを温存。二度目の山を発明しない
新人ターゲット募集完走か見送り召喚優先度
ストーリー無料→6★継続同じキャリーに素材を集中
砕星約5000/CBT200%一度きり育成優先度経由で消費

週次中盤スタック(優先順)

  1. メール+ログイン — 有効コード文字列以外は Redeem ではない。
  2. キャリー絆 — 主力だけ(Hime Bonds、Cumpanions、絆チェックリスト)。
  3. 変換一回 — 実際に装備するスロットへ(神器とエネルギー、神器)。
  4. 戦闘ブロック一つ — きれいに倒せる最難接岸(戦闘と放置、惑星攻略)。
  5. 放置駐車 — ログアウト前に収穫開始。
  6. イベント固有ショップ — 開催中イベントが再入手不可と名指ししたときだけ。
  7. 任意ガチャ — 1〜6のあと、停止条件を書いてから。

1〜5だけで終わった日は成功です。6〜7はボーナス。

スパイク後のジェム/チケット規律

ローンチの太さは悪い癖を教えます。中盤は逆です。

  • F2P計画のジェム下限を紙かプランナーに常時表示。
  • 余りログイン連は 貯金 でありバーゲンではない。
  • 伊絲娜以後の限定も役割文が要る。「テンプレBの耐久」が「かわいい」に勝つ。
  • CBT 200% 還元は済/予約済み——中盤ショップを第二のCBTにしない。

通貨で砕星と星鑽の頭の棚を混ぜない。

ロスター:席を増やさない

中盤火力は 深さ から来ます。

祭り終了で五プロジェクトを開く船長は、一週間後も同じ壁と空ショップに戻ります。

8月12日以降のカレンダー所有者

状況チェックリストの所有者
沐光節の最終時間沐光節
平日ログイン日次ルーティン+本スタック
新バナー/ショップ週開催中イベント
強制アップデートパッチノート→難ノード再テスト
紐づけ/進捗パニックアカウント紐づけ、ダウンロードとPC

カーニバルが空なのに初心者週間を永久ダッシュボードにしない。ローンチ緊急性を中盤が捨てる練習です。

十五分セッション台本

  1. メール/ログイン(60秒)。
  2. キャリー+サポだけギフト(3分)。
  3. 素材があれば神器スロット一つ変換(3分)。
  4. 壁ノード一回。失敗なら死因スクショ(5分)。
  5. 放置開始。明日の一文目標(2分)。

リズムが狂っていると感じたら埋め込みの戦闘/放置映像を見る——中盤はテンポであり、設定の宿題ではない。

それでも守るソフト目標

  • キャリーのユニークショップ品
  • 主力の絆ボーナス窓
  • 計画外バナーを強制しないチケット任務
  • ホットフィックス後のクライアント版(必要なら com.himefun.stellaraffinity.erolabs)

見た目・低ティア重複・「そのうち」限定は逃がし弁であり義務ではない。

関連

中盤は、序盤がチケットを守ったように注意力を守る船長に報います。祭りをきれいに終え、チェックリストを縮める——第二のローンチ週を発明しない。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

中盤はいつから?

カーニバル残りと沐光節タイマーが毎ログインを支配しなくなったとき——だいたい **2026年8月12日** メンテ前後。クライアントで確認。

毎日初心者週間を開く?

いいえ。盤が空なら[日次ルーティン](/ja/guides/daily-routine/)と本スタックへ。

伊絲娜を見送った——遅れ?

書いた役割ギャップを埋める子だったときだけ。そうでなければジェムを守りキャリーループを継続。[沐光節](/ja/events/light-festival/)。

中盤の最初の消費は?

再入手不可のキャリーモジュールと主力ギフト。好奇心バナーではない。[育成優先度](/ja/builds/progression/)とセット。

ログイン連はキャンペーン後に戻る?

二度目の約200を仮定しない。余りを温存し[召喚優先度](/ja/characters/summon-priority/)に従う。

中盤のコードの位置づけは?

配信後に[有効コード](/ja/codes/active/)は見るが、疎な公開文字列よりメールとショップが稼ぐ。