ビルド
Stellar Affinity 育成優先度
ローンチ後に惑星クリアを速くする、容赦ない強化順。
育成優先度は「全部大事」を拒否するページです。Stellar Affinity では絆ギフトも神器素材もチケットも同じ夜の注意を奪います。2026年7月29日 以降の豊かさは、順序が無いと散漫を加速します。編成レシピはチームビルド、人選は最強編成とセットで使ってください。
既定の優先ラダー
- アカウント紐づけとメール受取(ダウンロードとPC、ローンチ報酬)。
- キャリー決定(ガチャ・召喚、必要ならリセマラ)。
- キャリーのレベル/スキルの最低ライン。
- キャリーの Hime Bonds+必要なら Cumpanions 段階(各ガイド)。
- エネルギー変換でキャリー神器(神器とエネルギー)。
- サポ一人を同じ順序で薄く追従。
- ストーリー無料6★素材をそのキャリーへ。
- フレックスやイベント特化は壁が証明してから。
ラダーの中のローンチ経済
| 資源 | 投下先 |
|---|---|
| 約5000砕星 | ラダー3〜5(キャリー) |
| CBT 200%星鑽 | 書いたバナー目標のみ(通貨) |
| ログイン約200連 | キャリー完成か必須サポ欠け |
| カーニバル強化任務 | コア二人までに制限 |
| コード報酬 | 同上——有効コード |
週次アテンション予算
初心者週間はこの予算の練習です。
強化停止シグナル
- 同じノードに二回落ちた→これ以上レベルを上げず絆/神器を見る。
- インベントリが溢れた→放置回収とラダーへ戻す。
- 新SSRが来た→ラダー1のキャリーを溶かす前に実ノード比較。
- パッチ直後→パッチノート確認まで大規模溶解禁止。
二週間ホライズン
週1:ラダー1〜7でストーリー帯を一つ進める。週2:欠けサポか限定バナーを一文で決め、残り資源をそこに。並行プロジェクトは書かない。
素材トリアージ表
| 素材 | 今使う | 駐車 |
|---|---|---|
| キャリー専用書 | 今 | — |
| 汎用強化 | コア二人 | 余りは駐車 |
| 絆好物 | コア | 脇役はカーニバル時のみ |
| イベントトークン | 期限付きキャリー品 | 見た目 |
| 謎アイテム | 識別後 | それまで駐車 |
並行プロジェクトへの「いいえ」
「推しを同時に三人」はラダー破壊です。推し枠は余力15%の中だけ。本流は一文のセッション契約(ビルドハブ)。
誤消費からの回復
- 新規強化を48時間停止。
- メールとショップをラダーに再マップ。
- テンプレAが通るまで脇役ギフトを禁止。
- 必要ならレビューで期待値を再設定し、焦り課金を避ける。
ラダー逸脱の許可証(書くこと)
例外でラダーを飛ばすときは、「何を」「なぜ今夜」「いつ戻るか」を三行で残す。例:イベントショップのキャリー技能書が明日消える/壁証明に直結/翌日はラダー5へ戻る。感情だけの例外は許可証にならない。許可証が週に三枚を超えたら、計画が壊れているのでビルドハブのセッション契約からやり直す。
ラダーとカーニバル任務の衝突解決
カーニバルが「全員を強化」系を出しても、ラダー外の子には最安強化だけを当て、本材はキャリーへ残す。任務テキストが人数を要求しても、品質まで要求していないことが多い。品質まで要求されたときだけ例外許可証を書く。許可証の書き方は本文の逸脱節を使う。
関連
順序は退屈でも、退屈な順序が惑星をクリアします。
FAQ
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
レベルと絆どちらが先?
キャリーの最低レベル後は絆と変換を優先。壁では生レベルより神器。
砕星5000を分割投資していい?
コア二人までに制限。十二人分割はラダー違反。
イベントショップはラダーを飛ばす?
キャリー固有で期限があるものだけ割り込み可。
詳細な編成配線は?
[チームビルド](/ja/builds/team-builds/)へ。