ビルド

Stellar Affinity 育成優先度

ローンチ後に惑星クリアを速くする、容赦ない強化順。

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Stellar Affinity 育成優先度

育成優先度は「全部大事」を拒否するページです。Stellar Affinity では絆ギフトも神器素材もチケットも同じ夜の注意を奪います。2026年7月29日 以降の豊かさは、順序が無いと散漫を加速します。編成レシピはチームビルド、人選は最強編成とセットで使ってください。

既定の優先ラダー

  1. アカウント紐づけとメール受取(ダウンロードとPC、ローンチ報酬)。
  2. キャリー決定(ガチャ・召喚、必要ならリセマラ)。
  3. キャリーのレベル/スキルの最低ライン。
  4. キャリーの Hime Bonds+必要なら Cumpanions 段階(各ガイド)。
  5. エネルギー変換でキャリー神器(神器とエネルギー)。
  6. サポ一人を同じ順序で薄く追従。
  7. ストーリー無料6★素材をそのキャリーへ。
  8. フレックスやイベント特化は壁が証明してから。

ラダーの中のローンチ経済

資源投下先
約5000砕星ラダー3〜5(キャリー)
CBT 200%星鑽書いたバナー目標のみ(通貨)
ログイン約200連キャリー完成か必須サポ欠け
カーニバル強化任務コア二人までに制限
コード報酬同上——有効コード

週次アテンション予算

初心者週間はこの予算の練習です。

強化停止シグナル

  • 同じノードに二回落ちた→これ以上レベルを上げず絆/神器を見る。
  • インベントリが溢れた→放置回収とラダーへ戻す。
  • 新SSRが来た→ラダー1のキャリーを溶かす前に実ノード比較。
  • パッチ直後→パッチノート確認まで大規模溶解禁止。

二週間ホライズン

週1:ラダー1〜7でストーリー帯を一つ進める。週2:欠けサポか限定バナーを一文で決め、残り資源をそこに。並行プロジェクトは書かない。

素材トリアージ表

素材今使う駐車
キャリー専用書今—
汎用強化コア二人余りは駐車
絆好物コア脇役はカーニバル時のみ
イベントトークン期限付きキャリー品見た目
謎アイテム識別後それまで駐車

並行プロジェクトへの「いいえ」

「推しを同時に三人」はラダー破壊です。推し枠は余力15%の中だけ。本流は一文のセッション契約(ビルドハブ)。

誤消費からの回復

  1. 新規強化を48時間停止。
  2. メールとショップをラダーに再マップ。
  3. テンプレAが通るまで脇役ギフトを禁止。
  4. 必要ならレビューで期待値を再設定し、焦り課金を避ける。

ラダー逸脱の許可証(書くこと)

例外でラダーを飛ばすときは、「何を」「なぜ今夜」「いつ戻るか」を三行で残す。例:イベントショップのキャリー技能書が明日消える/壁証明に直結/翌日はラダー5へ戻る。感情だけの例外は許可証にならない。許可証が週に三枚を超えたら、計画が壊れているのでビルドハブのセッション契約からやり直す。

ラダーとカーニバル任務の衝突解決

カーニバルが「全員を強化」系を出しても、ラダー外の子には最安強化だけを当て、本材はキャリーへ残す。任務テキストが人数を要求しても、品質まで要求していないことが多い。品質まで要求されたときだけ例外許可証を書く。許可証の書き方は本文の逸脱節を使う。

関連

順序は退屈でも、退屈な順序が惑星をクリアします。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答です。

レベルと絆どちらが先?

キャリーの最低レベル後は絆と変換を優先。壁では生レベルより神器。

砕星5000を分割投資していい?

コア二人までに制限。十二人分割はラダー違反。

イベントショップはラダーを飛ばす?

キャリー固有で期限があるものだけ割り込み可。

詳細な編成配線は?

[チームビルド](/ja/builds/team-builds/)へ。