Stellar Affinity コードトラッカー
引き換えたコードにチェック——ブラウザローカルに保存。
コードトラッカーは、公開ギフトコードの試行結果をローカルに残すチェックUIです。コードを自動収集も自動入力もしません。文字列のソースは有効コード、手順は引き換え方、死んだ候補は期限切れコードです。
2026年7月29日 ローンチ週は、配信オーバーレイと誤ラベル(「砕星5000コード」等)が増えます。トラッカーの価値は、同じ死文字を三度貼らないことと、メール報酬を失敗コードと混同しないことです。大きなメールはローンチ報酬。
使い方
- 有効コードまたは信頼できる配信から文字列を確認。
- キーパー垢でRedeem(ダウンロードとPCで紐づけ済み)。
- 成功/失敗/保留をトラッカーに刻む。
- 成功ならメールとインベントリを確認し、支出は通貨とガチャ・召喚へ。
- 失敗で期限切れと分かったらアーカイブ側へ意識を移す。
アカウント衛生
- 実験インスタンスに価値あるコードを入れない(リセマラ)。
- スクショを残すとサポートや自己監査に便利。
- VPN常時は不要。更新取得用と混同しない。
- 一度きり前提。友人の成功を自分の成功と思わない。
このツールがしないこと
- EROLABSのスクレイプ。
- 天井/確率計算。
- メール砕星やCBT 200% 星鑽の自動検出。
- ログイン約200連やカーニバル行の管理——それらは初心者週間とイベントUI。
マルチアカウント警告
ブラウザプロファイルが同じならチェック状態も共有されやすい。keep/burn でプロファイルを分け、トラッカーを「どの垢の話か」曖昧にしない。
エクスポート思考
ローカルデータは消えることがあります。重要な成功ログは自分のメモへ週一で写す。クラウド同期を前提にしない。
配信ワークフロー
週次クリーンアップ
- 期限切れ行を整理。
- パッチノートでRedeem修正が出ていれば保留を再試行。
- コードが疎な週はツールを閉じ、接岸と絆へ時間を返す。
記録欄に書くと後で得すること
成功時は報酬の中身(チケット枚数、スタミナ、ギフト名)を短く残す。あとで育成優先度に載せるとき、同じ「チケット」でもログイン連由来かコード由来かで心理的な使い方が変わることがある。失敗時はエラー文言の要点だけ残し、Invalid と Already used を混ぜない。
配信夜は興奮で連続貼りしがちなので、トラッカー上で「今回の配信名」を一つ作り、その下に文字列をまとめる運用が安全である。終わったら戦闘と放置か接岸へ戻り、コード専用の夜にしない。公開コードが無い週はツールを開かず、メールと絆に時間を返すのが正しい使い方でもある。
チーム/家族で端末を共有するとき
同じブラウザプロファイルを使うと、誰かの試行が別垢の記憶を上書きする。対策はブラウザプロファイルを垢ごとに分けるか、トラッカーを使わず共有メモへ切り替えるかのいずれか。中途半端に共有すると、Already used の理由が分からず無駄打ちが増える。
ツールは便利だが、正式なインベントリではない。重要な成功はゲーム内メールのスクショを残す。ローカルストレージ消去や別PC引っ越しでチェックが消えても、メール履歴があれば再検証できる。消えうる記録に依存して再引き換えを連打しない。
「コードトラッカー」を実戦に落とす追加ノート
この節はStellar Affinity コードトラッカーツールの本文を、ログイン後の手の動きに落とすための補足である。Stellar Affinity は 2026年7月29日に EROLABS で始まり、放置と弾幕、Hime Bonds と Cumpanions、そして Divine Artifacts への変換が一本の経済で繋がっている。ページを読んだだけで終わるのではなく、今夜の接岸か絆か召喚かのうち一つを選んで閉じること。
まずローンチ由来の資源を再確認する。砕星およそ5000のメール、条件を満たす同一アカウントへの CBT 200% 星鑽還元、累計ログイン約200連、七日カーニバル、新人募集、ストーリー無料6★。これらは公開コード欄の文字列ではなく、メールやイベントUI、進行系統に分かれて置かれている。混同したまま判断すると、正しい手順を踏んでも報酬が消えたように感じる。
次に、コードトラッカー固有の文脈で失敗モードを先に潰す。ガイドを開きすぎて目標文が空、チェックだけ緑で変換していない、テンプレとストーリー指定の名前がずれている、期限切れ文字列を再貼りしている、放置回収を忘れている——いずれも知識不足より手順の欠落であることが多い。欠落を一つ直すだけで、同じロスターでも惑星の進みが変わる。
実戦手順は短く固定する。受取(メール/ログイン/カーニバル)→コア絆→必要なら変換→弾幕かイベント任務を少数→放置駐車→必要なら目標文付きの召喚。読後は、この鎖のどこを今夜担当するのかを一文で書く。文が書けないときは、遊び方とローンチ報酬に戻ってから再度このページを開く。
最後に、翌日への引き継ぎを残す。未使用のログイン連、残カーニバルマス、壁ノードの死因、次回触る子の名前。引き継ぎがある垢は、翌日の弱い時間帯でも散漫にしにくい。Stellar Affinity の序盤は資源が太いぶん、注意力の設計が勝敗になる。Stellar Affinity コードトラッカーツールはその設計図の一部として使ってほしい。
補足として、公開コードが疎な週でも進行は止めない。有効コードはブースターであり、背骨は絆・接岸・狭い強化である。逆にコードが賑やかな夜でも、メールの砕星や還元、ログイン連続を後回しにしない。三経路(コード/メール/ログインUI)を同じセッションで一度は思い出す習慣が、取りこぼしを最も安く減らす。
セッション後の三分レビュー
ログアウト前に三分だけ使う。今夜やった鎖の段、使った資源、使わなかった資源、明日の一文。書き残しが無い日は、翌日に同じ壁で同じ失敗をしやすい。レビューは完璧な日記ではなく、注意力のブックマークである。星鑽やチケットに触れた日は、目標文と停止条件も併記する。触れていない日は「温存」と書いて終わりでよい。
もしレビューで同じ失敗が三日続いたら、ページを増やすのではなく、コア人数を減らす。育てる子を減らすと、変換も絆も接岸証明も同時に楽になる。豊かさに負けて席を増やすのが、ローンチ後もっとも高い罠である。
関連
トラッカーは記憶の補綴です。報酬の本体がメール側にある週でも、公開文字列が落ちた一秒を逃さないために置いてください。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
コードを自動で取得する?
しない。手動で[有効コード](/ja/codes/active/)等から入れる。
保存先は?
ブラウザローカルストレージ。端末・プロファイル依存。
メール報酬も記録する?
しない。メールは[ローンチ報酬](/ja/events/launch-rewards/)側。混同防止が目的。
失敗したコードを再試行する?
期限切れでなければパッチ後や入力ミス修正後に一度だけ。連打しない。